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소프트웨어진흥원, 디지털 콘텐츠 유료화 및 수익다각화 방안에 관한 연구 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 업체동향
Ⅲ. 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 장애요인
1. Copyleft(공짜) 문화에 젖은 사용자들이 너무 많다는 것이다
2. 복제
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컴퓨터를 유아교육현장의 교육과정에 통합하기 위한 교사의 계획
① CD-ROM 타이틀중심 활동
교사는 우선 소프트웨어 내용을 완전히 파악해야 한다. 그래서 CD-ROM 타이틀의 각 프로그램 내용 중 유아들에게 경험될 수 있는 부분을 선정하여 확
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컴퓨터 체계를 구축하여 세계의 주목을 받았다.
트론 프로젝트를 통해 일본의 IMT 2000을 이끌고 있다. 또한 도쿄대학 디지털박물관 및 일본미래과학관 프로젝트의 리더로서 이 분야에 큰 공헌을 하고 있다.
2001년 프리 소프트웨어 재단(FSF)
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운영자
Ⅶ. 원격화상교육(원격화상학습, 원격화상수업)과 소프트웨어
Ⅷ. 원격화상교육(원격화상학습, 원격화상수업)과 화상회의시스템
1. 화상 회의 시스템 주요 구성 요소
2. 화상 회의 시스템의 주요 기능
Ⅸ. 결론
참고문헌
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계획(2000-2004)\' 발표
10. KRNIC, 한국전산원에서 분리 개소식
12. 한국정보공학, 차세대 인터넷 \'XML\' 문서전용 검색엔진 개발
IBM, 수퍼컴퓨터 「블루진」(BLUE GENE)개발계획 발표
미국, 불법복제방지용 MP3등장
ITU, 차세대 인터넷 표준화 착수
WPO, 도
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계획표
10. 조직구성
1) 조직표
2) 업무내용 및 업무담당
11. 프로그램 예산 수립 및 자금조달 계획
1) 프로그램 예산내역
2) 자금조달계획
12. 프로그램 효과
13. 프로그램 평
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소프트웨어의 위기
• 소프트웨어 구축에 드는 상대적 비용이 증가
- 하드웨어 비용이 하락, 인건비 상승
• 소프트웨어 수요 증가
• 소프트웨어 공급이 수요를 만족시키지 못하는 문제
- 생산성 문제
- 개발 계획 부정확
- 생
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계획
Ⅳ. 재무 계획
1. 초기 지출 비용
- 장비 구입비용
장 치
개 수
단 가
가 격
비 고
Tag
500개
500
250,000
Reader+PDA
10개
2,500,000
25,000,000
900Mhz 주파수 대역
(1M 거리 인식)
소프트웨어
개발비
2,000,000
2,000,000
컴퓨터
4대
700,000
2,800,000
기타 기자재
1,00
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연구가 필요하다. 따라서 교사들은 다양한 교습방법 을 시도하고 끊임없이 자기개발에 힘써야 한다. 교사로 임용된 후 경력이 쌓임에 따라 상위자격(1급 정교사자격증)을 취득할 수 있고 교육전문직이나 교감, 교장 등으로 승진할 수 있다.
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계획 2003~2005년
호남대 정보통신 논문집 한국 게임산업의 발전 전망
청강문화산업대학 컴퓨터 게임과 논문 세계게임산업의 미래와 우리의 역활
김보수 ‘온라인 게임의 OSMU 활용방안에 대한 연구’, 중앙대학교 첨단영상전문대학원 석사학위
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