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소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델 (1) 특징 (2) 역사전개 (3) 소프트웨어 메이커의 현상태와 비즈니스 모델의 구축 (4) 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델사례 (5) 향후의 과제 4. 정 리 5. 사례연구 : SONY Playstation 2 (1) SONY Computer Enter
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  • 등록일 2004.01.18
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학교),노정록(국립특수교육원) 『원격시스템을 활용한 특수교육교수방법 패러다임의 개발 논문』 조미헌(청주교육대학교)『컴퓨터 통신을 활용한 원격 교육의 비전과 실제』 Ⅰ.서론........................................................3 Ⅱ.본론
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  • 등록일 2013.02.01
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그리 많지 않은 것으로 보인다. 1.사업계획서(인터넷상 중고책 매매사이트 운영) 2.창업의 형태: 인터넷상 중고책 매매사이트 운영 3.창업의 취지 4.구체적 사업형태 5.사이트상의 중고 책 구비계획 6.예상되는 문제점 7. 앞으로의 전망
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  • 등록일 2002.06.03
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학습방법이 적용되어야 한다고 주장하였다(McCormack & Jones). 참고문헌 김영수·최성희·이인경·김영희(1999) : 웹기반 가상학습의 효과적인 교재 개발, 대학 인터넷 강의 사례를 중심으로, 교육공학연구 나일주(1999) : 웹기반교육, 서울 : 교육과
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  • 등록일 2010.09.29
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컴퓨터 통신 지재권 보호법 2. 데이터베이스 저작권 보호 3. 멀티미디어 저작권 보호 4. 저작권(복제권)에 대한 각국의 동향 1) 유럽 연합 2) 미 국 3) 일 본 Ⅳ. 저작권의 위탁관리 제도 1. 프로그램 저작권 집중관리 제도 2. 각국의 저작
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  • 등록일 2006.12.23
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학회 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인텔(Intel)의 중요성 Ⅲ. 인텔(Intel)의 초기CPU 1. 4004 2. 8080 3. 8086 1) 세그먼트(SEGMENT)의 도입 2) 실행 명령의 고속화 4. 8088 5. 80186/80188 6. 80286 1) 기본 동작 속도 향상 2) 데이터 버스의 확장 3) 메인메모리 지원 능력
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  • 등록일 2013.08.09
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따른 분류 2. 본사가 채용하는 목적에 따른 분류 3. 체인 형태에 따른 분류 프랜차이즈 가맹점의 장단점 ****사업계획서**** A. 창업자와 업종선정 B. 입지선정과 상권분석 C. 점포계획과 재료구성 D. 재무분석 E. 수익성 및 경영상태 평가
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  • 등록일 2002.06.04
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연구개발 동향 1) 미국의 유비쿼터스 컴퓨팅 프로젝트 2) 일본의 유비쿼터스 컴퓨팅 프로젝트 3) 유럽의 유비쿼터스 컴퓨팅 프로젝트 4) 각국의 전략 비교 및 평가 5. 유비쿼터스의 응용 및 개발 연구동향 6. 관련기술의 추이 7. 시장
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  • 등록일 2006.11.14
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* 하드웨어와 소프트웨어 각종 2D, 3D 변환 기법 * 이동, 회전, 확대/축소, 대칭 등 컴퓨터 그래픽스 시스템 활용 주된 상용 그래픽스 시스템 특성 파악 기존 응용 시스템 활용 능력 배양 새로운 시스템 개발 사양 제시 능력 배양
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  • 등록일 2006.11.01
  • 파일종류 피피티(ppt)
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학회 4. 이화진(2010), 개인차 교육, 주간교육신문사 5. 정대출(2005), 회사기업과 개인기업의 책임확장에 대하여, 인천지방변호사회 6. 허진만 외 2명(2012), 개인정보 영향평가 툴 개발, 한국컴퓨터교육학회 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 개인의 개념 Ⅲ. 개
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  • 등록일 2013.07.15
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