• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 6,578건

소프트웨어 개발비 2,000,000 2,000,000 컴퓨터 4대 700,000 2,800,000 기타 기자재 1,000,000 책상, 의자, 사무용 품 등 - 사무일 임대비용 : 평당 10만원(15 X 10만 = 150만원) 2. 고정 지출 비용 - 세금 및 관리비 = 150,000(월) - 마케팅 비용 = 10,000,000(연간) - 재료
  • 페이지 10페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2009.02.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
소프트웨어를 활용한 학습의 효과가 크다는 것은 여러 연구 결과를 통해 집약, 발표되어 지고 있음에도 불구하고(Kulik & Kulik, 1983), 교육용 소프트웨어에 대한 비판은 자주 찾아 볼 수 있고, 컴퓨터를 사용하여 학습하기를 원하는 학생의 수가
  • 페이지 13페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2009.09.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
자기소개서(자소서) 예제1 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 특기사항 4. 지원동기와 포부 Ⅲ. 자기소개서(자소서) 예제2 1. 성장배경 2. 성격의 장단점 3. 학창시절1 4. 학창시절2 5. 지원동기 및 포부 Ⅳ. 자기소개서(자소서) 예제3 1. 성
  • 페이지 17페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2009.07.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
연구, 한양대학교 석사학위논문, 2000 정상조, 멀티미디어 소프트웨어 제작자의 권리, 계간 저작권 제30호, 1995 조윤철, 사진과 저작권, 사회과학논집, 1989 한국언론연구원, 뉴미디어와 저작권 - 편집부, 1996 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 멀티미디어 저작물
  • 페이지 9페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.06.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학은 다른사람은 무모해보일지 모르는것이지만 자신은 무조건 열심을 다하면 된다 라는 철학과 선박만드는 작업을 어렵게봤다면 아예시작을 하지 못했겠지만 선박만드는작업을 건설업에서 축적한 노하우를 가지고 하면 어렵지 않다라고 불
  • 페이지 11페이지
  • 가격 3,900원
  • 등록일 2017.06.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
소프트웨어 수요 증가 • 소프트웨어 공급이 수요를 만족시키지 못하는 문제 - 생산성 문제 - 개발 계획 부정확 - 생산 기술과 관리 기술 부족 - 품질 보증 기술 • 결론적으로 소프트웨어 공학 기술 필요 1.3 소프트웨어 공학 •
  • 페이지 58페이지
  • 가격 3,800원
  • 등록일 2008.11.17
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 컴파일러와 인터프리터의 역할과 두 방식의 기능적 차이점을 구체적으로 서술하시오. 1) 컴파일러와 인터프리터의 역할 (1) 컴파일러의 역할 (2) 인터프리터의 역할 2) 두 방식의 기능적 차이점 2. 컴퓨터를
  • 페이지 11페이지
  • 가격 6,000원
  • 등록일 2022.03.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
연구 분야가 지속적으로 확장되는 추세다. 특히, 컴퓨터언어학에서는 기존 언어학의 음성학에서 연구된 인간 음성의 특징을 토대로 음성인식 기술을 발전시키는 과정에서 발생하는 다양한 문제를 해결한다. 언어학과 전산학의 공통 영역으
  • 페이지 8페이지
  • 가격 8,100원
  • 등록일 2019.09.16
  • 파일종류 압축파일
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학이란 무엇인가 1. 인간공학의 정의 2. 인간공학(人間工學)의 역사와 분야 2.2 인간공학의 역사 2.2.1 미국, 유럽, 아시아의 인간공학 2.2.2 시대적 트렌드 속의 인간공학 2.3 인간공학의 연구 분야 3 우리의 삶에서 인간공학의 중요성 3.1
  • 페이지 29페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2014.02.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컴퓨터 게임의 시초는 1958년 미국 브룩헤이븐 연구소의 윌리히긴 브임이 텍스트 형태의 아케이드 게임을 제작한 것이다. 그러나 일반인들에게 소개되었던 세계 최초의 컴퓨터 게임은 MIT의 TMRC(Tech Model Railroad Club) 회원이었던 스티브 러셀(Steve
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.03.21
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top