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백과사전』네이버
구글 목차
1. Anthony Panizzi 파니찌
2. C. A. Cutter 커터
3. Callimachus or Kallimachos or Kallimachus 칼리마쿠스
4. Challes C. Jewett
5. Conard von Gesner 게스너
6. Dresden Friedrich Adolf Ebert 에버트
7. Eugene Garfield /유진가필드
8. Frederick Gridley K
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백과사전) 서론
1. 전자화폐의 정의
2. 전자화폐의 개념
3. 전자화폐의 발전배경
본론
1. 전자화폐의 기능과 특성
2. 전자화폐의 유형
3. 전자화폐시스템 구조
4. 전자화폐의 유용성
5.전자화폐 도입 시 문제점
결론
1.
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컴퓨터가 여러 사용자에 의하여 동시에 공용되고 있다는 것이다.
출처
1.정의 ; http://elite_lee.mytripod.co.kr/Unix1.htm
2.변천사 ; 네이버 백과사전 : OS [ operating system ]
3.o/s 의 종류 ; http://www.usergroup.or.kr/lecture/XML/xml01.asp
4.그 외의 기타 등등.. ; 야후
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응용 예로는 크라이언트-서버, 게임, 시뮬레이션, 그룹웨어 등을 들 수 있음. 멀티미디어 데이터베이스의 응용 예로는 백과사전, 의료진 단기록, 전자 신문, 게시판, WWW, 매뉴얼 등의 탐색이 있음.
2) 산업체 환경
- 산업체의 멀티미디어 데이터
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assessment)
2. 수행평가(Performance assessment)
3. 컴퓨터를 이용한 개별 적응 평가(Computer Adaptive Testing)
Ⅹ. 결론 및 시사점
1. 학습자의 학습 방법과 태도 변화
2. 교사의 지도 방법 변화
3. 교육 여건의 변화
4. 학부모 학력관의 변화
참고문헌
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Computer Output Microfilm) :컴퓨터의 결과를 마이크로필름으로 출력하는 장치이다.
※ 참 고 문 헌 ※
[출처]- 네이버 지식인
[출처]- 네이버 위키 백과사전
[출처]- 다음카페 “컴.도.사”
[출처]- 컴퓨터과학총론 김철| ㈜학문사 가. 하드웨어(Hardw
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백과사전
http://100.naver.com/mountain/ 네이버테마 백과사전
http://www.encyber.com/index.html 두산백과사전
http://www.karnevaliaalborg.dk/english/jetcom.htm 알보그 카니발 사이트
http://kr.news.yahoo.com/ 야후 코리아 뉴스
http://www.mofat.go.kr/ 외교통상부
http://dnk.mofat.go.kr/
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널리 사용되고 있다.
·특히 JAVA는 인터넷과 관련된 장점이 많고 C언어와 기본 문법 구조가 유사하여 많 은 프로그래머들의 학습 대상이 되고 있다.
출처-백과사전, 인터넷, 정보처리기능사(필기) 1.프로그램이란?
2.프로그래밍이란?
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멀티미디어 프로그램
Ⅵ. 수업에서의 활용 8
1. 컴퓨터의 통신의 교육적 가능성
2. 컴퓨터 통신을 활용한 주요 교과 과정
3. 방과 후 학교에서의 활용 사례
Ⅶ. 멀티미디어의 교육과 생각들 9
Ⅷ. 결론 10
<참고문헌> 11
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컴퓨터나 통신 프로토콜에 상관없이 이용자들이 편리하게 검색할 수 있는 프로토콜을 말한다. 즉, 네트워크 상에서 정보검색의 상호 운영성을 지원하는 프로토콜 가운데 도서관 응용 표준을 위한 정보검색 서비스의 정의 및 프로토콜의 설정
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