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영상의 조화를 모색한다 3. 평가(test)를 적절히 활용한다: ‘이해에서 기억으로’ Ⅵ. 효과적인 교수방법 1. 태도 2. 조직화(organization) 3. 의사소통 4. 초점(focus) 5. 피드백(feedback) 6. 모니터링 7. 복습과 정리 8. 질문하기 참고문헌
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방송대학교 교육매체개발연구소, 1998. 2. 김영석, 멀티미디어와 정보사회, 나남출판, 1997. 김유정, 컴퓨터 매개커뮤니케이션에 의한 생활문화변화, 98한국언론학회 논 문, 동아대학교 언론대학원 홈페이지[온라인]. 손동욱, 정보통신의 이해, 생
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이해와 폭 넓은 장려가 절실하다. Ⅳ. 참고문헌 김형태, 김영빈 지음, 가족교육론, 한국방송통신대학교 출판문화원, 2016. 정현숙 저, 가족생활교육 (가족생활교육의 이론과 실제에 관한 체계적인 지침서), 신정, 2016. 신동운, 가족체계이론을 통
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  • 등록일 2019.03.23
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방송영상산업진흥원, 2004 ◈ 박성익, 컴퓨터보조교육공학, 교육과학사, 1988 ◈ 이영음·홍석경, 영상학 개론, 참미디어, 1999 ◈ 이칭찬·신민희 공저, 신 교육방법 및 교육공학, 동문사, 2000 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 영상매체활용교육(영상매체활용수
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용어 정리 4. 계속적 강화와 간헐적 강화의 유용성 1) 계속적 강화의 유용성 2) 간헐적 강화의 유용성 5. 네 가지 강화계획(reinforcement schedule)에 대해 실생활의 예를 제시하며 설명 1) 고정간격강화계획 실생활의 예를 제시하며 설명 2) 변
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컴퓨터를 활용한 진로상담 모델 6단계를 통해 이루어짐 (1) 진로 인식 진로결정을 할 필요성을 깨닫는 것에서부터 진로상담이 시작 →상담자나 교사는 진로상담의 필요성을 먼저 인식시킴 (2) 자신에 대한 이해 자신에 대한 객관적 평가 개인
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정리하시오. 2. 위 ChatGPT 응답 내용 가운데 잘못된 점이나 달리 생각되는 점을 한 가지 찾아서, 그 이유를 설명하시오. 3. 위 ChatGPT 응답 내용 가운데 가장 좋은 내용을 한 가지 찾아서, 그 이유를 설명하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. C
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방송대학교출판부 Ⅰ.서론 1.연구의의의및필요성 2. 연구 목적 및 문제 3. 연구 방법 및 제한점 4. 용어 정리 Ⅱ. 이론적 배경 1. 교수매체의 개념 2. 교수매체의 유형과 특성 3. 교수매체의 제작과 활용 4. 교
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이해 1-1.인터넷 중독의 정의 1-2.인터넷 중독의 원인 1-3.인터넷 중독의 진단 1-4.인터넷 중독의 유형과 특성 1-5.인터넷 중독의 증상 2.온라인 게임 및 게임 중독에 대한 이해 2-1.온라인 게임의 정의 2-2.온라인 게임의 영향력 2-3.게임
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  • 등록일 2006.01.05
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방송통신위원회(2011년) 스마트워크 활성화 추진계획 다음카페, 빅 데이터(Bigdata) 개념 & 활용분야 & 문제점 & 미래, 다송원 정용찬(2012) 빅 데이터 혁명과 미디어 정책 이슈, 정보통신정책연구원 장영재(2012) 아마존닷컴, 현대의 서점 아저씨, 경
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