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프로그래밍 과제라 보람도 즐거움도 더 컸던 것도 사실이지만 그다지 쉽지는 않은 과제였다. 하지만 문제를 해결하며 한 층 C언어에 가까워 진 것 같아서 보람을 느꼈다.
8. 감사의 말
교수님!! 한 학기 동안 정말 고생 많으셨습니다!!
9. Reference
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컴퓨터 그래픽에서 화면에 나타날 영상 정보를 저장하는 기억장치. 즉 화면의 각 점의 온/오프나 색깔을 비트맵으로 기억하고 있으며 이 기억장치에 어떤 내용을 써넣으면 그것이 화면에 표시된다. 이는 대개 시스템의 주기억장치와는 별도
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컴퓨터 단말기는 서비스 요구뿐 아니라 제공에 있어서도 큰 차이를 보인다. 즉, HTTP 프로토콜을 이용해 특정 서버에 저장된 정보에 접근하는 것이 아니라 사용자 자신이 분산된 데이터를 제공하는 매체 역할도 하는 것이다. 이러한 DWeb의 기술
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컴퓨터 시간을 초래하게 된다.
5. 가상 메모리의 문제점
1) 주기억장치와 가상메모리 사이의 이동량 증가( 교체 공간)
2) 메모리에 언제 어느 페이지를 적재
=> 페이징 알고리즘
=> 페이지 교체 알고리즘(희생자 선택)
3) 페
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시스템이 얼마 되지 않는 다는 것을 알 수 있을 것이다(JDK를 다운로드시에 지원하는 시스템 확인 가능). 그렇지만 Python은 거의 모든 운영체제를 지원한다. 그리고 원격 컴퓨터에서 바이트코드를 가져와서 동적으로 실행할 수 있다. 없음
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프로그래밍 기법들의 소개 281
제9장 관계 데이터베이스의 함수적 종속성과 정규화 317
제11장 디스크 저장, 기본 파일 구조, 그리고 해싱 399
제12장 파일의 인덱스 구조 449
제13장 질의 처리와 최적화를 위한 알고리즘 489
제14장 트
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컴퓨터 비젼과 장면 인식
(6)지능형 컴퓨터 교육
(7)다른 응용 분야
6.인공지능 시스템
(1)문제해결에 대한 이해
(2)문제해결 시스템
(3)패턴이해 시스템
(4)지식 베이스
7.학습하는 인공지능의 가능성
(1)인간의 환경 적응능력
(2)(학습
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프로그래밍 또는 하드웨어에 초점을 맞추는 것이다. 하드웨어는 조금 어렵지만 프로그래밍적인 접근은 할 수 있다. 바로 Java를 통한 기업 애플리케이션 알고리즘의 개발 또는 각종 서치 엔진의 개발이 있을 수 있다. 이런 경우는 경영학적인
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알고리즘을 사용하여 메모리공간과 시간면에서 효율성을 고려하는 프로그래밍 기법에 대해 알게 되었습니다. 1. 문제제기 :
2. 문제분석 & 문제해결 : 구현한 내용 (detail한 예외처리 포함)
①다항식 클래스 생성
② 가용 공간 리스트의
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디지털 영상처리
2-1. 디지털 영상처리의 개요
2-2. 영상처리의 분류
3. 프로그래밍 제작
3-1.디지털영상처리를 위한 준비
3-2.영상 처리 시스템
4. 동작 설명 및 RAW파일의 설명
4-1 소프트웨어의 동작 설명
4-2 RAW파일의 설명
5. 결론
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