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소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델 (1) 특징 (2) 역사전개 (3) 소프트웨어 메이커의 현상태와 비즈니스 모델의 구축 (4) 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델사례 (5) 향후의 과제 4. 정 리 5. 사례연구 : SONY Playstation 2 (1) SONY Computer Enter
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  • 등록일 2003.11.17
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계획…………………………………………………………………………… 6 7. 지도상의 유의점…………………………………………………………………… 6 8. 전시 학습 과제 분석……………………………………………………………… 7
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  • 등록일 2010.01.18
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컴퓨터 환경으로 학습용과 일반용 중 하나를 선택하도록 돼 있다. 삼성은 이 PC가 단어의 의미를 유추하는 인공지능 기술까지 내장돼 8만여 음란사이트가 차단되기 때문에 교육용 PC의 경우 아예 학습용으로 고정시켜 보급할 계획이라고 밝혔
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  • 등록일 2004.05.12
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학과 기술의 경영학. 서울 : 경문사 - 정운찬(1984). 거시경제론. 서울 : 다산출판사 - 정선양, 박동현(1997). 지역혁신정책. 우리나라의 국가혁신체계 - 손욱(2000). 기업기술혁신역량의 강화. 과학기술정책 - 정선양(1999). 환경정책론. 서울 : 박영사&
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  • 등록일 2011.07.11
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연구해 독특한 아이디어로 승부해야 한다. 한 달 매상을 위한 경영이 아닌 몇 백 년 동안 살아남을 수 있는 기업을 만들어야 한다. 현재를 중요시하기보다 미래지향적인 경영을 해 나갈 수 있는 기업가가 되어야 한다. - 목 차 - Ⅰ. 추진
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  • 등록일 2009.01.16
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구성 방법 2) 책보기 영역의 구성 방법 3) 수․조작놀이 영역의 구성 방법 4) 과학 놀이영역의 구성 방법 5) 역할 놀이영역의 구성 방법 6) 컴퓨터 영역의 구성 방법 7) 조형 영역의 구성 방법 4. 시사점 Ⅲ. 결론 참고문헌
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계획입니까? (1) 문서작성( ) (2) 컴퓨터통신 및 인터넷( ) (3) 프로그래밍( ) (4) GAME( ) (5) 기타( ) 16.지금 현재 당신은 어떤 회사가 노트북을 가장 잘 만든다고 생각하십니까? (1) Samsung( ) (2) LG IBM( ) (3) 삼보( ) (4) Compaq( ) (5) Toshiba( ) (6) Sony( ) (7) 기
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계획을 수립해야 한다. ⑵집단 지도자 구성원 : 집단의 지도자의 역할 뿐만 아니라 학습집단의 한 구성원으로서도 존재하게 된다. 집단 지도자로서 학습과제를 명료화시켜 구성원들에게 목표를 설정해주고, 집단의 상호작용을 촉진시키며,
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  • 등록일 2005.07.13
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소프트웨어업체인 랩터(Raptor)와 제휴하였다. 또한 캠코더, 오디오 기기, 통신제품 등을 생산하는 톰슨컨수머일렉트로닉스(Thomson Consumer Electronics)와 제휴하여 시각적인 영상을 즐기면서 컴퓨터 작동에 능숙한 소비자들을 위한 새로운 세대의
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  • 등록일 2003.10.22
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컴퓨터 1대 확보, 제 2의 컴퓨터실 확보, LAN 구축 및 위성방송 수신 시설 확보, 상업고등학교 및 공업고등학교에 멀티미디어실의 확보 등 교육정보화를 위한 인프라 구축에 투자하고 있다. 한편, 교육용 네트워크인 에듀넷(Edunet)을 출범시켜,
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  • 등록일 2007.03.14
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