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- 중략- 제1장 그래픽커뮤니케이션 개요
제2장 컴퓨터그래픽스의 역사
제3장 컴퓨터그래픽스 사용환경
제4장 컴퓨터 그래픽스 기본개념
제5장 컬러의 이해/ 그래픽 파일의 종류
제6장 2D 그래픽스의 실제(1)
제7장 2D 그래픽스의 실
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컴퓨터그래픽 디자이너, 그래픽 디자이너, 음악가, 카피라이터, 프로그래머가 있다.
9. 멀티미디어 전망
미디어를 대표하는 것이 CD ROM이었지만 이것만 놓고 본다면 한계가 있다.
그러나 멀티미디어를 이해한다면 그 가능성이 무한하다는 사
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에니메이션의 정의
▶ 에니메이션의 전망
▶ 게임의 역사
▶ 게임의 동향
▶ 컴퓨터그래픽의 역사
▶ 컴퓨터그래픽의 정의
▶ 멀티미디어의 정의
▶ 멀티미디어의 특징
▶ TV광고는 어떻게 제작되나?
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그래픽커뮤니케이션 개요
제2강 컴퓨터그래픽스의 역사
제3강 컴퓨터그래픽스 사용환경
제4강 컴퓨터 그래픽스 기본개념
제5강 컬러의 이해 / 그래픽 파일의 종류
제6강 2D 그래픽스의 실제 Ⅰ
제7강 2D 그래픽스의 실제 Ⅱ
제8강 2D 그래픽스의
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