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방식은 공간 내 입체화소(voxel)를 실상 또는 허상으로 표시하여 공간에 3차원의 실상(또는 허상)을 형성하는 방식이다.
참고문헌
컴퓨터의 이해, 한국방송신대학교 출판문화원 목차
1. 아래의 문제에 대하여 주요 특징을 개조식으로 ①,
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방식, 장치의 사진 또는 관련 그림(1페이지 이상으로 작성하되, 사진(그림)이 페이지의 절반을 넘지 않도록 함)
①VR 컨트롤러(입력장치) ②용도 ③입력방식
(나) QR코드 만들기(내용 : 본인의 소속 학과 및 이름, (가)에서 선택한 장치의 명
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graphics]
2. 애니매이션 효과
2.1. 키 프레임(Keyframe)과 트위닝(Tweening) 애니메이션
2.2. 스프라이트 애니메이션 (Sprite-based Animation)
2.3. 백터 애니메이션 (Vector Animation)
2.4. 모핑 (morphing)
2.5. 입자시스템 (Particle System)
3. 압축방식
3.1. 이미지 자
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컴퓨터의이해 강의교안
워드프로세서 1급 필기 스피드 총정리, 영진닷컴, 2005년
네이버 용어사전 (http://terms.naver.com)
카페 「하드웨어/소프트웨어」아세요? (http://cafe.naver.com/dococomilky.cafe) 1. 퍼스널 컴퓨터에서의 시스템 소프트웨어의 특징
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때, 최종진화형의 헤드셋도 출현할 것이라고 본다.
참고문헌
메타버스 시대로의 전환과 주요 기술 적용 사례 2022. 01
https://acttomall.com/product/%EB%A9%94%ED%83%80-vr-vr-03/587/category/24/display/1/
컴퓨터의 이해 한국방송통신대학교 출판문화원 2022. 01
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그래픽스의 개념
3D 그래픽스 하드웨어 시스템구성의 예
3D 그래픽 개념
곡선 및 곡면의 표현(모델링)
3차원 입체 표현(3D Modeling )
프랙탈
프렉탈의 예1,2,3
기하 변환의 이해
보간법
조명과 음영
매핑
범프 매핑
디스플
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컴퓨터운영체제(OS)의 구성과 기능
Ⅴ. 컴퓨터운영체제(OS)의 발달과 세대별 특징
1. 제1세대 컴퓨터(~ 1950년대 후반)
2. 제2세대 컴퓨터 (1950년대 후반 ~ 1960년대 중반)
3. 제3세대 컴퓨터 (1960년대 중반 ~ 1970년대 중반)
4. 제4세대 컴퓨터 (
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. 3max경우는 300만원대 소프트웨어구요 마야는 거의 1000만원이상가는 소프트웨어입입니다. ※ 3D컴퓨터 그래픽에 대한 정의
※ 현재 사용되고 있는 3D 제작툴의 종류
※ 3D 프로그램 구현에 Max의 이해
※ 3D Max와 Maya의 차이점
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컴퓨터 사이에서 데이터 교환의 가교 역할을 할 수 있는 Data Bridge의 기능도 동시에 가지고 있다.
<참고문헌>
이언배 외(2011) 컴퓨터의 이해, 한국방송통신대학교출판부
홍상진(2016) 컴퓨터의 이해, 초아출판사
이영주(2007) 컴퓨터의 이해,
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컴퓨터 사이에서 데이터 교환의 가교 역할을 할 수 있는 Data Bridge의 기능도 동시에 가지고 있다.
<참고문헌>
이언배 외(2011) 컴퓨터의 이해, 한국방송통신대학교출판부
홍상진(2016) 컴퓨터의 이해, 초아출판사
이영주(2007) 컴퓨터의 이해,
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