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모바일 어플리케이션이 데이터베이스가 필요할 것이라고 하였다.
그렇다면 기존의 기업에서 사용하고 있는 일반적인 데이터베이스와 어떻게 구별하는 것일까? 답은 의외로 간단하다. 기존의 데이터베이스 공급자들은 각자 모바일 데이터
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와 고속하향패킷접속(HSDPA)과 같은 차세대 휴대폰 기술의 표준화를 이끎으로써 세계 휴대폰 사용자들의 요구에 부응하고 있다.
개인용 컴퓨터와 MP3 플레이어는 최신 모바일 기술을 핵심 컴퓨팅 기술과 융합해 PC영역으로 확대시키고 있으며,
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컴퓨터 접속, PDA의 개발, 휴대폰의 지능화로 인해 언제 어디서나 정보를 원활하게 보내고 받을 수 있는 환경이 바로 유비쿼터스의 세계인 셈이다.
유비쿼터스 컴퓨팅을 최초로 정의한 미국의 마크 와이저(Mark Weiser)는 유비쿼터스 컴퓨팅을 “
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장점과 문제점
1) Cloud Computing의 장점
2) Cloud Computing의 문제점
3. Cloud Computing의 정보통신망과의 관련성
4. Cloud Computing가 활용될 수 있는 정보통신망 기술
1) LBS 및 RTLS
2) DBMS
3) thin client
4) IRMS
5. 시사점
Ⅲ. 결론
참고문헌
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와 콘텐츠를 이용할 수 있다. 즉, 퍼스널컴퓨터·노트북컴퓨터·PDA·차량용 수신기 등에 무선랜과 같은 와이브로 단말기를 설치하면 이동하는 자동차 안이나 지하철에서도 휴대폰처럼 자유롭게 인터넷을 이용할 수 있는 서비스이다.
10) 홈네
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컴퓨팅 서비스가 주로 취하는 전략. 이 쪽은 규모의 경제를 취하기 때문에 데이터 센터를 훨씬 효율적으로 운영할 수 있다는 점 역시 이점. 또한 슈퍼컴퓨터의 성능을 PC나 모바일 기기가 따라잡는 시간도 점점 짧아지고 있어서 머지않아 덩치
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컴퓨팅 시대 도래 시기
6. 사카무라 겐 교수의 유비쿼터스 개발 방향
Mark Weiser
1. ubiquitous computing
2. Future multimedia user interface
유비쿼스트의 미래가 가져올 문제점
유비쿼터스 환경에서의 생활 모습
세계
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컴퓨터의 입출력
제5장 보조기억장치와 데이터 저장
제6장 소프트웨어와 정보 시스템
제7장 데이터베이스
제8장 정보통신 1
제9장 정보통신 2
제10장 인터넷 1
제11장 인터넷 2
제12장 정보보안
제13장 멀티미디어
제14장 유비쿼터스
제15장 모바일
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지원하는 요소 기술
ⅲ 유비쿼터스 기술 활용의 예
① 키오스크단말기
② 모바일
③ 위치기반 서비스
④ 스마트 디스플레이
Ⅳ 우리나라 유비쿼터스의 현황
ⅰ 유비쿼터스의 실황
ⅱ 유비쿼터스 기술발달 현황
Ⅴ 결론
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제1절 전자정부
제2절 유비쿼터스
제3절 유비쿼터스 정부
제4절 모바일 전자정부
제5절 현재의 전자정부와 차세대 유비쿼터스정부와의 관계
제6절 현재의 전자정부와 차세대 유비쿼터스정부에서 문제점
Ⅲ. 결론
참고문헌
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