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컴퓨팅과 가상화 아키텍쳐…………………………………… 4
6. 클라우드 컴퓨팅과 다른 컴퓨팅과의 비교 …………………………… 5
7. 클라우드 서비스의 장단점 ……………………………………………… 5
8. 클라우드 서비스의 성공
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와 의미, KT 경제경영연구소, 2010.4
김영건, 아이패드가 모바일 세상에 던지는 의미, LG Business Insight, 2010.3
임윤희, 태블릿 PC 제품 및 시장 동향, 세일즈포스닷컴, 2010.12
KETI 기술정책실, 태블릿 PC, 2011.1 1. 들어가며
2. 태블릿 PC의 이해
1) 태
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, 유용성을 설명하시오.
3. 데이터 교환 방식에 대해서 교환 방식의 종류 및 각 교환 방식의 장단점 등을 포함하여 정리하시오.
4. 무인자동차가 안전하게 운행되기 위해 요구되는 정보통신기술에 대해 조사하여 논리적으로 작성하시오.
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와 시사점, 범지인 1. 빅데이터 정의
2. 빅데이터 등장배경
3. 빅데이터 특징
4. 빅데이터기술이 우리생활에 주는 장단점
(1) 장점
(2) 단점
5. 빅데이터 도입 성공 및 실패사례
(1) 성공사례
- 구글
(2) 실패사례
- 삼성전자
6. 빅
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Wibro(와이브로)서비스
Ⅳ. 유비쿼터스 사회와 Neoblesse 트렌드
1. Neoblesse(신 귀족)트렌드의 개념과 특징
2. 일반 대중이 주인공인 신 귀족사회의 등장배경
① 유비쿼터스 주역은 모바일 컴퓨터
② 유비쿼터스 컴퓨팅의 저가격화 전략
③ 대
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컴퓨터의 가능성\' 한국의류산업학회지 제6권 제4호, eiji shimizu, (2004년)
▶ \'Wearable 컴퓨터 기술 개발 동향 및 시사점\' 정보통신연구진흥원, (2005년6월)
▶ http://blog.naver.com/zerose11?Redirect=Log&logNo=60017915657
▶ “웨어러블 컴퓨터와 보조기술 분야
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알아 듣는다
2. 교육
Ⅶ. 통신서비스 발전 방향과 시사점
1. 사업자 동향
2. 향후 발전 방향
3. 시사점
Ⅷ. 유비쿼터스 적용 사례
1. 키오스크
2. U 모바일
3. 위치기반서비스(LBS)
4. 개인용 서버
5. 인터넷 전화 VoIP
6. 휴대 인터넷 WiBro
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컴퓨팅 환경에서의 교육의 미래 모습
3. 유-러닝(U-learning)의 실제
국내 연구학교 운영 사례
해외 동향 및 사례
4. 국내외 사례 비교 및 시사점
5. 교수학습 모델을 적용한 시나리오 개발
시나리오1 : 유식이의 하루
<참고문헌>
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컴퓨터언어학이란
4. AI와 컴퓨터언어학
1) 음성인식의 인공지능
2) 스마트 스피커
3) 대화형 인공지능
4) 감성 컴퓨팅
5) 감정과 의사결정
6) 인공지능 커뮤니케이션
(1) 사례1
(2) 사례2
(3) 사례3
7) 익명의 커뮤니케이션
5. AI와 컴퓨터
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컴퓨팅이 일반화되기 위해서는 1000원 정도의 칩 개발이 선행되어야 하고, 유무선망의 진화와 융합, 칩과 센서의 소형화, 그리고 음성인식 기술의 발전도 필수적으로 뒷받침되어야 한다.
첫째 문제의 경우 각 모바일 폰이 하나의 개인 서버 역
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