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전문지식 823건

. 목차 인터넷이 아동 및 청소년에게 미치는 영향 I. 인터넷의 장단점 1. 인터넷의 장점 2. 단점 II. 인터넷 중독 1. 인터넷 중독의 정의 2. 인터넷 중독의 원인과 종류 3. 인터넷 중독의 특성 4. 인터넷 중독의 예방과 치료
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  • 등록일 2015.10.26
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모바일 시대 QR코드 마케팅 전략, 한빛미디어, 2011. 8. 신종홍, 컴퓨터 구조와 원리, 한빛미디어, 2011. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 스마트폰의 최신동향을 A4 용지 2페이지 내외로 자세히 서술하라. 1. 스마트폰의 등장과 역사 2. 스마트폰의 순기능과 역
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와 같은 실험을 유량을 변화시키면서, 데이터를 얻어보자. 참고문헌 부경대학교 기계자동차공학과(2010) / 기초기계공학실험, GS인터비전 임채성(2006) / 왜 기술추격은 어려운가? : 한국 기계제어컴퓨터 사례, 한국산업경영학회 이택식(1982) / 컴
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  • 등록일 2014.02.04
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컴퓨터의 성장전략, 연세대학교경영연구소, 1996 최지선 외 1명, 임산업 선도기업의 혁신역량 분석과 시사점 : 엔씨소프트를 사례로, 한국게임학회, 2010 황상민 외 1명, 싸이월드 사용자의 행동패턴에 관한 연구, 한국HCI학회, 2006 Ⅰ. SNS(소
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  • 등록일 2014.04.03
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제1장 정보화 사회와 컴퓨터 1. 정보화 사회와 정보혁명 (1) 정보화 사회의 발전 ① 1980년대: 정보의 시대 ② 1990년대: 지식의 시대 ③ 2000년대: 지혜의 시대 (2) 퍼베이시브 컴퓨팅 환경 ① 언제 어디서나 컴퓨팅 기술을 활용할 수 있는 환경 ②
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활용한 물류관리    2. 첨단물류기술과 물류공동화    3. RFID를 활용한 물류관리 6. 시사점    1. SRM의 중요성 대두    2. 4자 물류(4PL)와 스마트물류의 등장    3. 글로벌 경쟁력을 위한 첨단 기술의 활용
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www.keris.or.kr/ 한국교육학술정보원 http://www.seri.org 삼성경제연구소 삼성인력개발원(SHRDC) 1. E-learning 이란? 2. E-learning 의 등장배경 3. E-learning 의 파급효과 및 이용현황 4. E-learning 의 장단점 5. E-learning 의 비전 과 미래 6. 자료출처
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소개 # 줄거리 # 애니메이션이란? -애니메이션의 기원 및 발전 -애니메이션의 제작 기법 # 셀 애니메이션 # 컴퓨터 애니메이션 # 클레이 애니메이션 # 월-E에서 쓰인 촬영기법 # 영화비교 1. 벼랑위의 포뇨 vs 월E 2. 꿀벌 대소동 vs 월E
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컴퓨터사와 그 제품군에 대한 소비자인식 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 연구방법 1. 연구의 진행 방향 및 의도 2. 인터뷰 대상자 선정 기준 및 선정 과정 3. 특이사항 Ⅲ. 연구결과와 고찰 1. 한컴과 MS에 대한 인식 2. 한컴과 MS 제
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  • 등록일 2014.10.13
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와이저가 미래에는 컴퓨터들이 유무선 통신망을 이용하여 어디서든지 컴퓨터를 사용할 수 있는 환경을 ‘유비쿼터스’라고 언급하였다 중략 유비쿼터스 활용사례 지하철의 핑거 터치(Finger Touch) 버스 시간을 알려주는 BMS QR 코드 QR 코드
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