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, 터치스크린에서만 적용되는 기술이며 , 애플컴퓨터사의 제품들인 아이폰, 아이팟 터치, 맥북, 마이크로소프트의 윈도 7 등 에서 주로 사용되고 있다 1) GUI와 NUI의 차이점
2) NUI의 기능
3) NUI의 종류
4) NUI 의 발전 방향
5) 참고 문헌
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시사점 , 지역정보화지
이재성 · 김흥식 , 스마트워크 현황과 활성화 방안 연구 , 한국지역정보화학회지 1. 서론
2. 본론
- 스마트 워크란?
- 스마트 워크의 등장배경
- 스마트 워크의 장단점
- 스마트 워크의 사례
3. 결론
4. 참고 문
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정보기술, 2009.2
- 김장형· 안기중, 新정보통신과 컴퓨터, 2010 1. 유비쿼터스의 개념
2. 유비쿼터스의 정보통신 기술
3. 유비쿼터스의 컴퓨팅 기반기술
4. 유비쿼터스 시대의 문제점
5. 유비쿼터스가 초래하는 문제의 대응방안
6. 결론
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모바일워크 기반의 급성장
5) 저탄소 녹색성장
6) 기타 요인
3. 스마트워크의 개념 이해
1) 스마트워크(Smart Work)란?
2) 스마트워크의 특징
3) 스마트워크의 적용 대상
4) 기대효과
5) 스마트워크 시스템 구축을 위한 대표 기술
4. 국내외
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한류열풍이 국가브랜드와 한국제품 호감도 상승으로 이어지며 기업 매출증대와 해외시장개척에 큰 기여
주요 전통 한류지역 소비재 수출추이 -한류란?
-한류의현황
-한류의원인
-한류에 따른 효과
-한류의 시사점
-수출유망품목
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기업 선정 이유
2. 기업 소개
3. 사업 영역
4. 우수 사례
5. 시사점
범한판토스 역사, 범한물류 광고 마케팅, 마케팅, 유통물류 장점, 경쟁력, 기업 소개, 특징, 마케팅 믹스, 경영 전략, 시사점, 총체적 조사분석,
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와 국내 첨단 기술 기업 육성을 위한 계획이었고 컴퓨터, S/W, PC 등 첨단기술제품에 대해 부가가치세 및 소득세를 면제하는 등 각종 우대정책을 실시하였다.
1984년에 설립된 Lenovo(Legend, 롄샹)는1세대 제품, 롄샹식 한자입력시스템을 개발했고
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모바일 기기 발전에 따른 모바일 게임 시장의 발전 방향, 2010년, 디지털콘텐츠학회지
한국 모바일게임의 중국시장 진출을 위한 성공요인 분석, 2015년, 호남대학교
RPG 게임 배경 콘텐츠 제작 과정에 관한 연구, 2014년, 한국컴퓨터게임학회
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앞으로도
더 많이 개발되어 나올 것이다. 우리의 생활은 점점 편해지고, 본래 의미대로의 \'유비쿼터
스\' 시대가 되고 있는것만은 사실이다. 1.연구개요
2.와이브로(WiBro)란?
3.현재가능한 와이브로(WiBro)서비스
4.결론 및 시사점
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소개
# 줄거리
# 애니메이션이란?
-애니메이션의 기원 및 발전
-애니메이션의 제작 기법
# 셀 애니메이션
# 컴퓨터 애니메이션
# 클레이 애니메이션
# 월-E에서 쓰인 촬영기법
# 영화비교
1. 벼랑위의 포뇨 vs 월E
2. 꿀벌 대소동 vs 월E
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