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전문지식 881건

(Opportunity) 4) 위협(Threat) 4. 네이버라인 STP분석 1) 시장세분화(Segmentation) 2) 목표시장선택(Targeting) 3) 고객가치선정및위치화(Positioning) 5. 네이버라인 마케팅믹스 4P전략 1) 서비스마케팅전략 2) 프로모션전략 6. 시사점 7. 참고자료
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  • 등록일 2014.09.18
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모바일, 게임 같은 새로운 영역에서 광고산업이 커질 것. 소비자간 상호소통과 정보교환에 의한 광고의 영향력이 증대되어, 광고주들은 이러한 ‘입소문’을 광고에 이용할 것. 미디어와 광고 시장의 변화 인터넷 와 모바일, 그리
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컴퓨팅과도 일맥상통합니다. 또한 그리드 테크놀로지는 웹서비스와 같은 일반적인 분산 테크놀로지에 직간접적으로 관여하고 있습니다. 그리드는 관심이 정보보다는 리소스에 있다는 점만이 다를 뿐 이렇게 기존 기술을 보완해주는 위치에
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  • 등록일 2015.11.14
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와의 마찰회피 (7) 세제혜택 7. M&A의 단점 (1) 막대한 인수자금 (2) 부실문제 (3) 이질적 경영환경 (4) 인수가격 산정 (5) 절차의 복잡성 8. 신규업체설립과 기존기업의 인수·합병 장단점 비교 9. M&A의 실패·성공 요인 (1) 실패요인 (2) M&A
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  • 등록일 2010.02.20
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www.keris.or.kr/ 한국교육학술정보원 http://www.seri.org 삼성경제연구소 삼성인력개발원(SHRDC) 1. E-learning 이란? 2. E-learning 의 등장배경 3. E-learning 의 파급효과 및 이용현황 4. E-learning 의 장단점 5. E-learning 의 비전 과 미래 6. 자료출처
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활용한 물류관리    2. 첨단물류기술과 물류공동화    3. RFID를 활용한 물류관리 6. 시사점    1. SRM의 중요성 대두    2. 4자 물류(4PL)와 스마트물류의 등장    3. 글로벌 경쟁력을 위한 첨단 기술의 활용
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와 같은 실험을 유량을 변화시키면서, 데이터를 얻어보자. 참고문헌 부경대학교 기계자동차공학과(2010) / 기초기계공학실험, GS인터비전 임채성(2006) / 왜 기술추격은 어려운가? : 한국 기계제어컴퓨터 사례, 한국산업경영학회 이택식(1982) / 컴
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컴퓨터의 성장전략, 연세대학교경영연구소, 1996 최지선 외 1명, 임산업 선도기업의 혁신역량 분석과 시사점 : 엔씨소프트를 사례로, 한국게임학회, 2010 황상민 외 1명, 싸이월드 사용자의 행동패턴에 관한 연구, 한국HCI학회, 2006 Ⅰ. SNS(소
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  • 등록일 2014.04.03
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모바일 시장 공략에 적극 나서는 움직임이다. 다음은 지난 2011년 일본 게임회사인 디엔에이(DeNA)와 제휴해 모바일게임 플랫폼 ‘다음 모바게’를 공개했다. 다음도 컴퓨터 인터넷을 기반으로 한 서비스 분야에서 우수한 강점을 가진 기업이
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  • 등록일 2013.02.01
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와 컴퓨터학개론, 홍릉과학출판사, 2011. 5. 김형택, QR코드 마케팅 (스마트폰 시대의 마케팅 기회), e비즈북스, 2011. 6. 김중환, 마이크로프로세서, 정익사, 2009. 7. 박은숙, 박윤선 저, 소셜 모바일 시대 QR코드 마케팅 전략, 한빛미디어, 2011. 8. 신종
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  • 등록일 2013.03.26
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