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플레이어 모드
1) 퀘스트
2) 인스턴스 던전
3) 앵벌
4) 투기장
5) 전장
6) 야외PvP(필드PvP)
6. 월드 오브 워크래프트의 장르 - MMORPG
7. 월드 오브 워크래프트의 시장
8. 월드 오브 워크래프트의 컨셉
9. 시사점
Ⅲ. 결론
참고문헌
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와이저의 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념이 그 당시 상황에 근거할 때 네트워크화 되어있지 않았다는 점에 주목한다. 그리고 중요한 것은 ‘비가시성’이 이미 구현된 컴퓨터들을 네트워크로 연결하는 것이라고 하였다. 즉 컴퓨팅 능력을 중시하
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모바일, 아이폰 앱스토어 (컴퓨터 1대와 간단한 아이디어만으로 시작하는 고소득 글로벌 비즈니스!), 랜덤하우스코리아, 2009
「스마트폰의 함의(含意)와 시사점」공영일, 정보통신정책연구원(2010.3)
「스마트폰이 열어가는 미래」권기덕, 삼성
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컴퓨팅, 즉 모든 사물에 컴퓨팅이 존재하는 것을 말한다. 이 용어는 마크 와이저에 의해 처음으로 제시되었다. 그는 유비쿼터스 컴퓨팅을 가상 현실과 정반대되는 개념으로 이야기하였다. 가상 현실이 외부에 있는 모든 사물을 컴퓨터 안으로
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모바일, 아이폰 앱스토어 (컴퓨터 1대와 간단한 아이디어만으로 시작하는 고소득 글로벌 비즈니스!), 랜덤하우스코리아, 2009
「스마트폰의 함의(含意)와 시사점」공영일, 정보통신정책연구원(2010.3)
백재영, 스마트폰장현황 및 개발 동향, 전자
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특징
6. 유비컴 구현원리
7. 유비컴 연구사례
8. 유비컴기술이 적용된 미래의 환경
9. 유비쿼터스 요소와 기술
10.유비쿼터스컴시장의 규모
11. 각국의 투자와 연구
12. 유비컴퓨팅의 과제
13. 비쿼터스 전망.
14. 참고 문헌
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와 도시분석, 한울
전종훈 외 모바일 증강현실 기술 표준화 동향, 전자통신동향분석, 2011
가트너가 뽑은 2019년 10대 전략 기술, 자율사물증강분석양자컴퓨팅 등, 테크플러스 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 블록체인(Blockchain)
1) 개념
(1) 정의
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와 센서 기술
2.17.4. 유비쿼터스 RFID
2.18. 생활을 편리하게, 유비쿼터스 미래사회
2.19. 유무선 통합의 개념
2.19.1. 현재의 유무선 통합
2.19.2. 유무선 통합을 심화시키는 요인들
2.19.3. 유무선 통합 망의 구성
2.19.4. 유
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통신 서비스 유형에 대한 패러다임변화에 대한 것으로 와이브로 서비스의 중요성을 간접적으로 나타내는 사안이다. 즉 와이브로의 기술적 특성 및 서비스 성격을 고려할 때 통신과 방송의 융합 및 결합 서비스로써 발전할 가능성이 가장 높
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컴퓨팅의 개념
1.1 클라우드 컴퓨팅의 정의
1.2 클라우드 컴퓨팅의 특징
2. 클라우드 컴퓨팅의 등장배경
2.1 시스템 유지보수의 어려움
2.2 프로젝트 협업
3.3 그린IT(클라우드 컴퓨팅의 효용성)
3. 클라우드 컴퓨팅의 장단점
3.1 클라우드 컴
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