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와 정치, 경제부터 게임이나 오락, 영화, 공연에 이르는 다양한 서비스는 서비스 이용자를 불러 모으는데 결정적인 역할을 했다.
와이브로에 웹2.0 서비스 도입한 KT
KT는 Wibro에 웹2.0 기반 서비스를 도입하고 위피라는 자회사인 KTF의 모바일 콘
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장단점, 2003
이동순 - 한국인의 세대별 문학의식, 집문당, 2001
정진수 - 사이버 문학의 부정론과 긍정론을 고찰하며
장경희 - 국어 발화의 확대 해석, 한글학회, 1990
조진기 - 대중사회와 문학, 홍익출판사, 2001
최혜실 - 모든 견고한 것들은 하이
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와 히로시 (2006)
월간 유비쿼터스 2009. 1월호
웹2.0시대의 기회 - 김 중태 (2006)
웹 3.0 시대의 도래와 미래 전략 - 디지에코 사이버포럼, 김 준호 (2009)
웹 3.0 정보 서비스의 시사점 - 국회도서관, 박 윤정 (2009) <서론>
<본론>
1. 웹 3.0의 개념
2
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. 주제선정 및 배경
나. 기업소개
2. 본론
가. 네모서비스란
나. 환경조사 및 시장조사
다. 전략 분석틀
라. 네모서비스의 몰락
마. Smart Card 방식의 모바일뱅킹
3. 결론
가. 모바일 뱅킹의 미래
나. 앞으로의 시사점
다. 참고자료
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와 과학기술의 현재와 미래
01 IT업계의 화두 클라우드 컴퓨팅 / 02 디지털·모바일·인터넷의 현재와 미래
03 인터넷은 양날의 칼 / 04 또 다른 신성장동력 우주개발
PART 8 위기 이후 세계_ 위기를 극복하는 리더십
01 오바마 미국 대통령의
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- 정재윤, 마젤란, 2006
세계 500대 브랜드 사전 - 토리 차르토프스키, 박희라 역, 더난출판, 2006 1. 닌텐도 소개
2. 환경 분석
3. SWOT 분석
4. 닌텐도 일본시장 전략
5. 닌텐도 미국시장 전략
6. 성공 및 위협요인
7. 시사점 및 결론
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장단점
3. WTO와 FTA 상호비교
제 3 장 실제 FTA 실패 사례 분석
제 1 절 FTA의 일반적 개념 및 도입배경
제 2 절 멕시코의 FTA 실패사례
1. NAFTA의 이후의 멕시코 경제
1) 멕시코의 현재상황 - 양극화 심화
2) NAFTA 이후 타격을 입은 각 산업
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Wibro와의 호환성 유지 필요
-Wibro / Wibro Evolution간의 commonality 유지 필요
-Channel coding, LDPC 추가 고려
-Modulation : QPSK, 16QAM, 64QAM
-Multiples Access : DL/UL OFDMA
-802.16, 2002년 4월에 발표
-MAC 프로토콜의 무선환경
-10 ~ 66GHz 주파수에 적용
-single carrier(SC)
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와 온라인 커뮤니티 비교
2. 온라인 커뮤니티 분류와 가치
1) 온라인 커뮤니티 분류
2) 온라인 커뮤니티 역할
3) 커뮤니티 개념이 마케팅에 주는 의의
4) 온라인 커뮤니티 영향력
5) 웹 환경의 변화와 온라인 커뮤니티
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와 기술발전에 따른 산업디자인의 변화와 전망
국민대 테크노디자인전문대학원 ㆍ 임창영
유비쿼터스(ubiquitous) 환경에서의 제품디자인 방향성에 관한 연구
경희대 대학원 ㆍ 장세은 Ⅰ. 스마트웨어의 정의
Ⅱ. 스마트웨어 개발현황
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