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기업분석 보고서 - 롯데제과, 대우증권 리서치센터 글로벌 시대의 경영학 - 김종배, 형성출판사, 2006 중국시장마케팅 - 김익수, 박영사, 2004 중국마케팅(CHINA MARKETING) - 김용준, 박영사, 2004 중국 소비자와 중국시장 - 김용준. 박영사, 2002 KBS 신화
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기업분석 <LG 전자> 1. ‘LG전자’의 개요 ╋━━━━━━━━━━───────── 1) 설립시기 1958년 금성사 창업 후, 1995년 LG전자로 사명 변경 2) 주요제품 홈 엔터테인먼트 (TV,오디오,비디오, 프로젝터 등) 모바일 커
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위메이드 기업분석 및 전략경영 1. What is < Wemade >? 〔What is < Wemade > ?〕 〔사업분야〕 온라인 및 모바일게임 개발 및 퍼블리싱 〔연 혁〕 2000년 2월 ㈜ 위메이드엔터테인먼트 설립 2001년 3월 <미르의전설2>
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슈퍼마리오 뿐만아니라“닌텐도브랜드”확립  전 세계적으로 엔터테인먼트 산업인 게임 산업성장을 주도 Ⅰ. 기업소개 Ⅱ. 기업분석 Ⅲ. 제품의 혁신성 Ⅳ. 성공요인기업 Ⅴ. 한계 및 제안 Ⅵ. 결론
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기업에의 도전과 과제」,『국제경영연구』, 제19권 특별호, pp.197-223. 키움닷컴(2009) - 기업 Brief 2009. 3 한국증권 기업분석Ⅰ(2008), 2008년 8월 11일~17일, 제786호. 한국게임산업(개발원)진흥원(2003-2008), 게임백서. 한국게임산업(개발원)진흥원 (2007),
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엔터테인먼트 기업분석 연구 * 문화체육부, 국내 음반유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안 * 신택현(2005), 음반기획사의 마케팅 전략에 관한 연구, 한국음악산업협회 * 이주엽(2004), 공짜는 누군가의 피눈물이기에, 한국일보, 음반기획사 JNH대
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및 동향 2. 카페베네의 동향 Ⅱ. 본 론 1. 카페베네 기업 소개 2. 기업분석 1) Porter's Five Forces Model 분석 2) SWOT 분석 3) STP 분석 4) 4P 분석 3. 마케팅 전략 분석 1) 스타 & PPL 마케팅 2) 감성 & 문화 & Youth 마케팅 Ⅲ. 결 론
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엔터테인먼트의 성공 http://blog.naver.com/chumhwa0816/50123883971 신한류 발생과정: http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2011/11/01/2011110101132.html 아이돌상표출원에서도 소녀시대가 1위 1. 음원시장의 변화와 가치 사슬 2. SM Entertainment 소개 3. SWOT 분석
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분석 5) STP 분석 Ⅲ. 해외 시장 마케팅 전략 1. 일본 1) 진입 방법 (Joint venturing) 2) 현지화 2. 중국 1) 차별화 2) 인지도 형성 후 진입 3) S.M. Entertainment China 설립 4) 현지화 결 론 Ⅰ. 향후전략
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엔터테인먼트기업의 성공요인 성공적인기업 서론 선정동기 기업소개 본론 환경분석 SWOT STP -Segmentation -Tartgeting & Positioning SM 소녀시대 4P전략 -Product -Price -Place -Promotion DSP 카라 4P 전략 -Product -Price -Place -Promotion 4P전략
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