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전문지식 6,822건

엔터테인먼트 위치정보시스템 위치정보시스템, 즉, GPS(Global Positioning System)를 이용한 게임이나 서비스는 보다 활발하게 제공될 전망이다. mobilePostion이라는 회사에서는MLS(Mobile Location Services)라는 용어를 쓰고 있었다. 이 회사에서는 제공하는
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  • 등록일 2010.03.24
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한 수준에 이르고 있다. 결국 정부는 기존의 공공기관의 개인정보보호에 관한 법률 을 보강하고 정보통신발달을 촉진시키기 위해서 정보통신망이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률을 제정 및 개정을 단행하게 되었다. 특히 개정법률에서는
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  • 등록일 2014.03.15
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기업이 우대 신용보증기금 청년인턴 면접- 면접 질문 답변 1. 신용보증기금 청년인턴 면접 평가 기준 2. 실제 면접 질문 및 모범답변 3. 블라인드 면접에 맞춘 자기정보 배제형 자기소개 방식 4. 실제 합격자 복기 노트 형식 회고 자료
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  • 등록일 2025.07.08
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주택경기 부양정책 추진 등에 따라 분양시장이 회복세를 보이는 가운데 소폭의 증가세로 반전 Ⅶ. 2001년(2000년대)의 정보보호산업 Ⅷ. 2001년(2000년대)의 EVA(상장기업 경제적 부가가치) Ⅸ. 2001년(2000년대)의 무역업계 참고문헌
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신용제도와 금융공황에 관한 연구, 부산대학교 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 경제공황(금융공황)의 개념 Ⅲ. 경제공황(금융공황)의 원인 Ⅳ. 경제공황(금융공황)의 정보혁명 Ⅴ. 경제공황(금융공황)의 영향 Ⅵ. 경제공황(금융공황)의 신용 Ⅶ.
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엔터테인먼트 산업의 유통에 있어서도 기존의 독과점적인 구조를 완화하기 위하여 유통과 배급과 관련된 보다 진보된 다양한 정보통신 기술들을 활용할 수 있는 인프라를 마련해야 할 것이다. 또한 엔터테인먼트 산업 내에서도 R&D가 이루어
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엔터테인먼트 시장변화와 관련 기업경영에 대한 시사점, 한국엔터테인먼트산업연구원, 2006 6. 정동한 외 2명, 고객 중심의 기업 경영 및 마케팅을 위한 데이터 마이닝의 활용, 한국정보처리학회, 2008 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 기업경영키워드와 전략
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정보매체 기능에 의한 구분 1) 양각(Embossing)카드 2) 자기(Magnetic Stripe, M/S)카드 3) IC카드 4) 레이저(Laser)카드 6. 이용목적의 제한여부에 따른 구분 1) 단일목적의 카드 2) 다목적 카드 Ⅴ. 신용카드시장의 특징 1. 불완전경쟁시장 2. 역
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정보탐색방법이 속성만족에 미치는 영향에 대한 연구, 한국관광·레저학회, 2006 조인희 외 2명, 소비자의 상품구매동기와 정보탐색활동이 상품구매에 미치는 영향, 한국엔터테인먼트산업학회, 2009 채정숙, 소비자 정보탐색유형과 탐색성과에
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  • 등록일 2013.07.23
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엔터테인먼트 회사를 지향하는 SM 엔터테인먼트에 도움이 될 것이라고 생각한다. < 참고자료 > (1) 대기업- 출판·영상·방송통신 및 정보서비스업 업종의 산업평균. 한국은행 경제통계시스템. (http://ecos.bok.or.kr. 2012) (2) 콘텐츠산업통계,
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  • 등록일 2015.08.10
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