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관광부, 1999. 12 김희수, 유선실, 최영석, 이상오, "게임기 산업의 동향과 국내 게임전용기 개발이 타당성", 1997. 12. 29 "게임 S/W 기술/시장 보고서", 한국전자통신연구원, 1999. 12 "1999년도 국내 게임산업 동향 조사", (재)게임종합지원센터, 2000. 3 "En
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관광부, 1999. 12. 4 [2] 김희수, 유선실, 최영석, 이상오, "게임기 산업의 동향과 국내 게임전용기 개발이 타당성", 1997. 12. 29 [3] "게임 S/W 기술/시장 보고서", 한국전자통신연구원, 1999. 12 [4] "1999년도 국내 게임산업 동향 조사", (재)게임종합지원센
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현황 가. 기업의 문화예술 지원 현황 나. 문화예술 지원 기본요건 2. 문화마케팅 사례분석 가. 기업 전체적인 차원에서의 문화마케팅 사례 나. 브랜드, 제품 차원에서의 문화마케팅 사례 다. 문화마케팅 성공조건 Ⅳ. 요약 및 결 론
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지원 프로그램, 학지사 한국청소년상담, 국내외 배행청소년 상담프로그램 자료집,문화관광부 김영화, “빈곤청소년의 문제해결을 위한 개입모형 개발과정”, 빈곤지역 청소년 문제 접근 연구 세미나 자료집. 김숙희, 가출 청소년의 문제와
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개발방안, 한국문화관광연구원. 차성란(2011). 결혼이주여성 관점에서의 다문화가정 여가생활, 한국가족지원 경영학회지. 채의융(2011). 결혼이주여성의 문화적응에 따른 여가활동과 여가제약의 차이 연구, 세종대학교 대학원 석사논문. 제1
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개발 및 적용 효과.\" 한국여가레크리에이션학회지. 조은정. \"영유아 대상 스마트 기기 활용 교육 콘텐츠의 흥미 유발 요인 분석.\" 한국콘텐츠학회 논문지. Ⅰ. 사업 개요 1. 사업 목표 (1) 단기 목표 (2) 장기 목표 (3) 사업을 통해 이루고
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지원인턴제도의 도입 ------------ 10 (3) 청년인턴 운영현황 ----------------------------------------- 10 5. 청년인턴 프로그램의 결정과정 분석 ---------------------------- 11 (1) 문제의 흐름 ----------------------------------------------- 11 1) 경제위기로 인한 실업률
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개발원, KRIVET Issue Brief, 감정노동의 직업별 실태, 2013. 1. 감정노동이란? 2. 감정노동의 하위 차원 3. 감정노동의 구성요소 1) 표면행동 2) 내면행동 4. 감정노동의 효과 1) 감정노동의 긍정적 효과 : 안면환류가설(Facial Feedback Hypothesis
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강화 방안     1) 문화에 대한 교육적 접근 (프랑스)   2) 예술의 창조산업으로의 진화 (영국)  2. 각 분야별 접근성 강화 방안    1) 문학예술   2)시각예술   3)공연예술   4)전통문화예술 Ⅳ. 조사후기 Ⅴ. 참고자료
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지원정책(95-2)」, 재단법인 청소년 대화의 광장, 1995 이숙영, 「1996년도 비행청소년 상담 프로그램Ⅰ 개발연구」,재단법인 청소년 대화의 광장, 1996 청소년백서, 문화관광부 청소년국, 2000 朴光燮, 「靑少年 矯正處遇의 現況과 問題點」, 교정 2
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