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소니의 21세기 비젼 이데이 사장은 "소니의 라이벌 기업은 디즈니와 같은 기업이다. 마쓰시다, 도시바 등은 경쟁업체로 생각지 않는다"고 말했다. 즉, 소니의 궁극적인 목표는 고객에게 즐거움과 흥미를 제공할 수 있는 「종합 엔터테인먼트
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  • 등록일 2006.04.07
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할 것이다. ■ 서론 ▪ 소니(SONY)의 소개 ■ 본론 ▪ 소니(SONY)의 7S를 통해 본 기업 문화 및 경영 전략, 정책 ▪ 소니의 21세기 비젼 ▪ 소니진출에 따른 우리 기업의 대안책 ■ 결론 ▪ 소니 배우기 ▪ 맺음말
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  • 등록일 2005.03.21
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컴퓨터만켜서 사용할줄만 알았지 구성요소엔 별관심없이 지나쳤지만 이레포트를계기로해서 하나하나 살펴보면서 컴퓨터에 대한이해를 좀더 넓혀야겠습니다.. 1. CPU란 무엇인가 2. RAM이란 무엇인가 3. 메인보드란 4. 그래픽 카드란
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  • 등록일 2005.04.24
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 1. 프로젝트 개요 2. IPv6 개요 3. 국외 현황 및 전망 ⌾ 미 국 ⌾ 일 본 ⌾ 유 럽 4. 국내 현황 및 전망 4-1. IPv6로의 전환단계 4-2. IPv6 보급 촉진 계획 4-3 IPv6 기반 디지털 홈서비스 개발/보급 4-4 IPv6 전략협의회 구성/운영
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2002. 머니투데이, 2001. 7. 13.한 머니투데이, 2005년 6월 15일. 전자신문, 2000년 12월 10일. 현명, 초고속 인터넷 시대의 소니그룹 전략변화와 시사점, 정보통신정책, 제 13권 16호 통권 285호. 月刊朝鮮, 2003년 10월호. 웹 사이트 삼성 홈페이지, http://www.s
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소니코리아』 2. 소니의 한국시장 공략 사례 1) 한국 전자시장에 내린 소니 경보 2) 삼성과 소니 3. 소니 진출에 따른 우리 기업의 대안책 1) 우리의 현실 - 소니와의 비교 2) 대안 마련 참고문헌 및 사이트
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소니 임직원은 각 업무영역 전반에서 관련 법령과 규칙 및 사내규정과 방침을 준수해야 합니다. 이러한 것들을 확인하고 숙지하는 것이 임직원들의 책임입니다. 1.2 이해관계자들과의 관계 혁신과 건전한 사업활동을 통해서 기업가치의 향
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2B 전자상거래 서비스 제공 ○ 사업품목 : MRO(기업소모성 자재 공급 서비스) 1단계 : 집기 비품, 컴퓨터, 문구, 전산 소모품 등 사무실내 필요 물품 2단계 : 용역, 계약, 출장, 교육, 관련법률 자문 서비스 및 업무 대행 기업간 MRO e-Marketplace를 운
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  • 등록일 2005.12.13
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2는 교육용으로 충분한 가치가 있다는 점을 강조하여 단순한 게임기가 아니라는 점을 강조하는 전략을 내세워야겠다. Ⅴ. 결론 -현황 현재 지난해 점유율을 보면 소니의 Playstation2가 65%, 마이크로소프트의 X박스가 15%, 닌텐도의 게임튜브가 15%
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  • 등록일 2005.04.12
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2. 스타벅스 커피의 특징 3. 상품구성 및 판매품목 4. 스타벅스커피 코리아 사업계획 5. SWOT 분석 6. 4P 분석 7. 마케팅 전략 ⑴ 제휴를 통한 전략 ⑵ 적극적인 소비자 의사 반영 ⑶ Strategic concept 8. 사회적 활동ㆍ책임
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  • 등록일 2005.08.25
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