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전문지식 1,519건

위치를 고수할 수 있을 것이다.. 목차 • Game 시장의 흐름 • SONY Computer Entertainment • 내외부 환경 분석 • SWOT 분석 • STP 전략 • 4P • 경쟁사 제품 • 성공요인 및 대안제시 • 결론
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  • 등록일 2004.11.20
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무엇인가 출처 : 유비쿼터스 IT 코리아 http://www.ukoreaforum.or.kr/ 각국의 유비쿼터스 컴퓨팅 개념비교 출처 : ETRI 정보화기술연구소 http://www.etri.re.kr/ 1. 유비쿼터스에 대한 견해 2. 유비쿼터스에 대한 최신기사 3. 유비쿼터스와 관련된 자료
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  • 등록일 2004.09.16
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회사명 : ㈜코리아텐더 • 상호 변경 전 한글명 : ㈜골드뱅크 커뮤니케이즈 • 설립일 : 1997년 4월 • 자본금 : 29,947,584,000 • 종업원 수 : 141명 • 결산일 : 12월 31일 • 주생산품 : 금융 포탈 서비스, 엔터테인먼트
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  • 등록일 2003.12.07
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코리아』 2. 소니의 한국시장 공략 사례 1) 한국 전자시장에 내린 소니 경보 2) 삼성과 소니 3. 소니 진출에 따른 우리 기업의 대안책 1) 우리의 현실 - 소니와의 비교 2) 대안 마련 ■ 참고 문헌 및 사이트
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  • 등록일 2003.11.01
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2010년이면 성인의 40%, 10대의 75%가 웨어러블 장치를 착용하고 다닐 것으로 예상한다. 또한 향후 5년 내로 패션, 스포츠, 레져, 엔터테인먼트, 비즈니스등 전 산업부문에서 이러한 웨어러블 컴퓨터가 상용화될 것이며, 이로 인해서 인간의 기존
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코리아e플랫폼 사업계획서 1. 회사개요 2. 조 직 도 3. 비지니스 모델 4. C&I영역 5. 장기비전 6. 사업추진현황 및 계획1 7. 사업추진현황 및 계획2 8. 사업추진현황 및 계획3 9. 사업추진현황 및 계획4 -------------------- 정말 최고의 발표
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컴퓨터 산업, 전자산업등...-에서도 브랜드 파워와 R&D그리고 각국의 정부정책의 조화의 중요성을 국제경영전략에 있어서 한번더 확인시켜주었다. 참고자료 월간 게임 메카(매달 구독하는...) 지식IN 검색 "소니의 야망",(2000),아사쿠라 레이지.&
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  • 등록일 2003.11.23
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엔터테인먼트의 현황과 미래상에 대해서 살펴보았다. 좀더 재미있게 놀고 의미있게 노는 생활을 영위하기위해 우리는 엔터테인먼트의 의미를 좀더 신중히 생각해보아야 겠다. 1. 시작하는 말 및 조사동기 2. 엔터테인먼트산업의 현황
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  • 등록일 2002.10.27
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트너 그룹 데이터퀘스트의 업계 분석가인 크리스 르톡은 “이들 업체 모두가 냅스터를 주시하고 있다”고 말한다. 3) 방대한 콘텐트 저장소 업계 분석가들과 경영자들은 “P2P 기술이 인터넷에 연결돼 있는 모든 컴퓨터를 서버화해 사실상 웹
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컴퓨터관련특허 인터넷배너광고의 연계(triggering)에 대한 법적 문제 - Playboy Entertainment Inc. v. Netscape Communication Corp. 사건을 중심으로 - 통일도메인이름 분쟁해결정책(UDRP)의 해석과 적용 3.담 론 정보보호를 위한 과제 4.해
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  • 등록일 2002.05.19
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