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. 1.자기소개
2. 대구국제섬유박람회란? PID
3.불황 끝낸 섬유산업 재도약 발판
4. 1층 한국 기업 전시관
5.한국섬유개발연구원
6. 3층 외국 기업 전시관
7. 한국염색기술연구소
8.대구국제섬유박람회가 나에게 던지는 메시지
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트렌드학회, 2010
◈ 이효걸, 가상현실의 새로운 미학과 인간성, 새한철학회, 2005
◈ 이장한, 가상현실로 들어간 심리학, 한국심리학회, 2004 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 가상현실(인터넷)의 정의
Ⅲ. 가상현실(인터넷)의 유래
Ⅳ. 가상현실(인터넷)의
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2. 2 : 협성공업사 창립
1986. 6 : 서울화학 창립
1994. 3 : 그레이트 다간 시리즈 생산 (10대 히트상품 선정)
1995.11 : 선가드 시리즈와 컴퓨터 특공대 생산 판매
손오공 설립 이후 (1996~ )
1996.12 : 서울화학에서 ㈜손오공으로 법인전환
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오늘 입니다. Self Introduction
1.value
2.hysteresis
- 개인이력
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- 프로젝트 수행이력
- 교육훈련
3.executive ability
- 재무회계
- 세무회계
- 원가관리회계
- 컴퓨터활용능력
- 외국어능력
4.Self Introduction
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창조성이 사업의 성패를 좌우
4) 정보통신 네트워크 및 전자기술의 발달로 유통량 확대 추세
5) 미디어 컨텐츠 분야는 디즈니, 타임워너, 시그램, 비아컴, 소니, 뉴스코프 등 6대 Major기업이 전세계 시장 주도
Ⅸ. 결론
참고문헌
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2012), 굿 컴퍼니 착한 회사가 세상을 바꾼다, 틔움
사카이 조 저, 김홍기 역(2011), 회사를 키우는 인재육성의 비밀, 제이펍
신시아 샤피로 저, 공혜진 역(2007), 회사가 당신에게 알려주지 않는 50가지 비밀, 서돌
프레드 라이켈트, 롭 마키 저, 정지
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2위의 게임대국인 일본의 게임산업은 1978년에 처음 시작되었다. 1983년 닌텐도(任天堂)의 패밀리컴퓨터, 1985년의 닌텐도 게임소프트 슈퍼마리오브라더스의 등장으로 게임산업의 붐을 이루게 되었고 게임은 일본인들의 최대 엔터테인먼트로 자
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2 원천특허의 80%에 해당하는 총39건(미국 등록 기준)의 특허를 보유하고 있는 회사이다. 아울러 삼성전자는 IEEE 1394 규격을 근간으로 한 시리얼 포트 플랫폼인 디지털 인터페이스 기술은 디지털 TV와 오디오비디오컴퓨터 등 최대 63개의 각종 디
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컴퓨터 직판매 계획 발표
1998년 Apple사, 차세대 OS Rhapsody 개발을 위한 NeXT 계획 발표 Steve Jobs, 현재 임시 최고경영자직 유임
참고문헌
◈ 엄주원(2009), GM의 몰락에 따른 국내 자동차 산업의 대응전략, 인하대학교
◈ 이학종(1996), 휴렛트 팩카드
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트 활성화
1) 베타테스트 활성화
2) 소비자 의견반영체제 구축 - 소비자 만족도 조사
2. 유망 S/W 제품 발굴, 지원
Ⅱ. 디지털정보재산유통활성화
1. 프로그램 저작재산의 유통
1) 유통대상에 따른 특성
2) 컴퓨터프로그램의 사용에 따른 유
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