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개요 1. 모든 이를 기초 교육 Basic Education for All 2. 과학기술 윤리 확립 Ethics of Science and Technology 3. 세계화에 맞선 문화 다양성 보호 Cultural Diversity against Globalization 4. 평등한 정보 접근권 보장 Equitable Access to Information and Knowledge 5. 평화의 문
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  • 등록일 2009.03.31
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국내 정책 동향 3.2.5. 임베디드 소프트웨어 기술 동향 3.3. 임베디드 소프트웨어의 산업적 가 3.4. 국내 산업의 문제점 분석 및 해결방안 3.5. 임베디드 소프트웨어 플랫폼기술 개발계획 4. 결 론
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  • 등록일 2007.11.13
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차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 용의자의 딜레마 개념 1) 개요 2) 용의자의 딜레마 내용 2. 과점 경쟁시장에서 용의자의 딜레마 사례 1) 명품 플랫폼의 과다 광고 경쟁 2) OPEC의 석유 감산 합의 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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  • 등록일 2025.02.16
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. 1. Airbnb 서비스개요 2. 공유 경제와 플랫폼 2-1. 공유경제 2-2. 플랫폼 3. 공유경제플랫폼 4. Airbnb 분석 4-1. 기업 개요 4-2. 창업스토리 4-3. 이용방법(여행자) 4-4. Airbnb 장점 4-5. Airbnb 단점 4-6. Airbnb 수익구조 5. Airbnb 향후전망
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플랫폼 ④ 1:1 멘토링 시스템 3. 시장 분석 및 향후전망 (1)시장 규모 및 향후 전망 ① 컨텐츠 시장 측면 ② 청소년 시장 (2)경쟁사와의 경쟁우위 비교 ① 마일리지 시스템 ② 1:1 멘토링 시스템 ③ 신속한 답변 ④ 다양한 카테고리 구축 (
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플랫폼에 구축하는 다섯 가지 영역은 도구, 서버, XML 웹 서비스, 클라이언트 및 .NET 환경이다. [본문 요약] 3 1 서론 4 2 본론 5 (1) 마이크로소프트 .NET의 정의 5 (2) .NET의 구성 요소 5 (3) 마이크로소프트 서버와 .NET 8 (4) 기업 내 .NET의 활
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이더리움(Ethereum에 공통적으로 적용된 기반기술에 대해 설명하시오. 1) 비트코인(Bitcoin) 개요 2) 이더리움(Ethereum) 개요 3) 비트코인과 이더리움에 공통적으로 적용된 기반기술 - 블록체인 기술 (분산원장 기술) Ⅲ. 결론 참고자료
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기업으로서 건전한 게임을 고객이 이용할 수 있도록 고객을 배려하는 기업이 되길 바란다. Ⅰ. 서론 1. 개요 2. 주제선정이유 3. 온라인게임산업의 이해 Ⅱ. 본론 1. 내, 외부환경분석 2. NCsoft의 사업분야 3. NCsoft의 비즈니스 모델 4.
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기업으로서 건전한 게임을 고객이 이용할 수 있도록 고객을 배려하는 기업이 되길 바란다. Ⅰ. 서론 1. 개요 2. 주제선정이유 3. 온라인게임산업의 이해 Ⅱ. 본론 1. 내, 외부환경분석 2. NCsoft의 사업분야 3. NCsoft의 비즈니스 모델 4. NC
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  • 등록일 2004.11.24
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기업에게 단순한 시장이 아닌, 상호 보완적 관계 속에서 미래를 함께 만들어나갈 전략적 동반자로서의 가치를 지니고 있다. 1. 남미권 시장 환경의 전반적 개요 2. 브라질의 일반 환경 3. 아르헨티나의 일반 환경 4. 칠레의 일반 환경 5.
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