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전문지식 1,286건

개념 정의가 불분명하고, 학교의 시설 및 교육과정과 운영 현황이 정보소양을 기르기에는 미흡하다. 학교 자체적으로는 학생들의 정보화 사회에 대한 적응력을 기르기 위한 시설 투자와 교육과정의 운용이 필요하다. 현직교사의 정보소양을
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  • 등록일 2010.10.23
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교육용 소프트웨어의 개발과 보급, 학교행정업무의 전산화, 학교생활기록부의 전산화, 교육 통계자료의 데이터베이스화 등 하드웨어와 소프트웨어의 변화를 동시에 추진해 왔다. 현재 모든 초·중등학교에 학내망 설치는 물론 인터넷까지 연
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  • 등록일 2008.09.23
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비용 효율성 추구 1장 원격교육의 개념 2장 사이버 대학의 개념 3장 사이버 대학의 위치 4장 사이버 대학의 목적 및 출현배경 5장 사이버 대학과 정규대학 비교 6장 국내 사이버 대학 현황 7장 현황조사 및 설문 8장 결론
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  • 등록일 2008.11.10
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개념 2. 온라인 협동 학습의 특징 Ⅱ. 온라인프로젝트학습 1. 학습자원의 범위와 유형이 보다 발전된 형태이다 2. 상호작용의 양과 질이 다르다 3. 산출물의 형태가 다양하다 Ⅲ. 온라인토론학습 1. 사회적 요구 2. 사고력 신장 3. 온라
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  • 등록일 2011.08.31
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유형에 따른 사례 1. 폭력비행 2. 성비행 Ⅶ. 청소년비행 방지를 위한 학교 생활지도 사례 Ⅷ. 청소년 문화활동 사례 1. 종교단체의 청소년 문화활동 1) 불교계 청소년 문화활동 2) 유교계 청소년 문화활동 3) 원불교 청소년 문화활동 4)
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  • 등록일 2008.10.02
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IV.멀티미디어 활용학습 IV-1. 멀티미디어학습의 개념 IV-2. 멀티미디어 학습의 특징 IV-3. 멀티미디어 학습의 필요성 IV-4. 멀티미디어 학습의 사례 IV-5. 멀티미디어학습의 문제점과 개선 방향 V. 멀티미디어 기반학습과 웹 기반학습 비교
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  • 등록일 2009.03.14
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개념 및 유형 2). 기능성 게임의 추세 및 의의 3). 국내 교육용(기능성)게임 수요 기반 4). 현재 교육용(기능성)게임 개발의 제약요인 5). 에듀게임의 정의 6). 연령대에 따른 학습과 흥미의 결합 패턴 7). 유아 인터넷(온라인)에듀게임의 발전 동향
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  • 등록일 2006.07.30
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사용되고 있는 게시판 7) ITS(지능형 튜터링 시스템) : 인공지능의 개념을 적용한 컴퓨터가 학습자를 교수 Ⅶ. 교수체제설계 Ⅷ. 교수분석 Ⅸ. 교수 매체 Ⅹ. 교수학습방법 Ⅺ. 교수 평가 Ⅻ. 교육과 컴퓨터 ⅩⅢ. 교육과 E-러닝
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  • 등록일 2010.07.15
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소프트웨어 활용 수업: 학습자의 인지적 활동을 촉진하고 지원하는 경우에 많이 활용된다. 즉, 컴퓨터가 내용을 효과적으로 전달하는 데 초점을 맞추어 학습활동 과정에서 자신들이 구성하는 개념 간의 관계를 보여주는 유형이다. 학습이라
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  • 등록일 2020.06.17
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코스웨어 ④ 비디오 동영상 58. 양질의 수업용 소프트웨어를 선정하는 교육적 기준으로 적절치 않은 것은? ① 내용의 정확성 및 구조화 정도 ② 적용하고 있는 수업 전략의 적합성 ③ 학습자 통제 및 상호작용의 적절성 ④ 소프트웨어 개발에
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  • 등록일 2002.06.18
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