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콘텐츠화할 수 있을 것이다. 참고문헌 구마 패터슨, 페미니즘 미술의 이해, 시각과 언어 김정(1985), 시각세계를 발전시키는 토론 중심의 미술, 미술세계 이광미(1996), 시각 예술의 이해 : 지구문화사 이일(1985), 현대 미술의 시각, 미진사 이용우
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산업 미래에 한 부분을 차지하여 메타버스 세계가 일상화가 되고, 당연시하게 되는 시기가 올 거라고 생각한다. 그래서 현재 메타버스에 관심을 기울이고 변화와 혁신을 이끌어야 된다고 생각한다. 1. 메타버스 란? 2. 메타버스의 특성
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정보통신기술의 발달----------------------- 5 다. 엔터테인먼트 마케팅의 시너지 효과---------------------- 6 1) 시장세분화의 새로운 시각을 제공----------------------- 6 2) 새로운 포지셔닝 컨셉을 제공-------------------------- 6 3) 신제품 개
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의의 2. Joint Venture의 특징 3. 결 론 Ⅱ. 본론 2. 사례 분석-1 (현대자동차의 인도 현지화전략) 1) 현대자동차의 연혁 2) 세계 자동차 산업의 추세와 전망 3) 현대 자동차의 인도 진출 분석 4) 현대 자동차의 현지 마케팅
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② 국내 DMB 표준화 현황 3. DMB 시장 동향 4. DMB 수익모델 5. DMB 수요 분석 ①시장 조사 개요 ② DMB 연도별 수요예측 ③ DMB 단말기 수요 분석 ④ DMB 선호 콘텐츠 및 이용 장소 5) DMB 문제점 및 개선방향 6) 결론 및 기대효과 ,향후 전망
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현대오토넷 (3) (주)파인디지털 (4) (주)카포인트 3. 제품 동향 (1) 컨텐츠 확장 경쟁 (2) 기기의 컨버젼스화 진행 Ⅳ. 향후 시장전망 1. 대기업과 해외업체 참여로 인한 경쟁 격화 2. 중견기업 위주의 시장재편 3. 전자지도
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산업 분야이다. 스포츠 산업은 스포츠 축제와 관련된 시설물의 입지가 중요하게 간주되는 공간 입지 중시형 산업이고, 스포츠 축제를 소비하는 소비자의 자유 시간을 가공하는 시간 소비형 산업이라는 특징이 있다. 또한 스포츠 콘텐츠 개발
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디지털 도서관 통권 36호, 2004. - 이용준, e-Book 콘텐츠 수익구조 개선방안에 대한 연구, 한국출판학연구 통권 제48호, 한국출판학회, 2005.6.15. pp275~307 - 김병익, 무서운, 멋진 신세계-새로운 세기의 풍경들, 서울: 문학과 지성사, 1999, p.52. - 바로북
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컨텐츠를 독특한 서비스로'KDIB(한국디지털이미지뱅크) 2) 비즈니스 모델의 특징 2. 사례 2 1) '치열한 경쟁속을 off-LINE과의 결합으로 극복한다'아이미디어 2) 비즈니스 모델의 특징 Ⅳ. 다국적기업 사례 1. 듀폰사-기술적 측면(인력확보와
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6-2.한류의 현황 6-3.한류의 긍정적 측면 6-4.한류의 부정적 측면 7.한류의 문제점 분석 7-1.컨텐츠의 부족 7-2.드라마 제작의 단순화, 획일화 7-3.상업적 전략의 치중현상 8.한류의 장기적 육성 방안제시 Ⅲ.결론 참고자료 및 문헌
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