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콘텐츠의 시장현황 분석과 해외 수출 전략에 관한연구. 석사학위 논문. 건국대 대학원. 2009. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 웹의 특징
2. 멀티미디어의 개념
3. 웹상에서의 멀티미디어 효과
1) 커뮤니케이션 주체의 변화
2) 자극에 대한 정보
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디지털화와 문화산업의 쟁점들
시장구조
독점과 경쟁
문화적 다원주의
디지털기술
제작구조
기술과 문화의 접합
산업경쟁력: 디지털화
유통구조
문화상품시장 확대
지적재산권 문제
* 출처 : 문화관광부 문화컨텐츠산업 진흥방안 12면 그림
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정보통신기업은 기본적으로 정보통신기술과 컨텐츠로 제약된다. 정보통신기술의 급격한 변화와 더불어 제품의 생성 및 소멸주기가 단축되어 제품의 생성소멸도 빈번해지는 기업의 특성상 지속적 혁신과 경쟁력의 유지를 보장하기 위해 혁
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정보학회 「디지털 전송방식의 의미와 전망」
김 진 민 「디지털 방송미디어」, 북 랜드
김 채 환 「디지털 과 미디어」, 이진
박 지 형 「디지털방송」, 세종 1. 디지털 방송의 개념.
① 디지털 방송의 개요
② 디지털 방송의 의의
2.
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의의 예
3.3 문화상대주의에 대한 비판
4. 디지털 콘텐츠
4.1 지식정보사회와 콘텐츠
4.2 디지털 콘텐츠의 개념
5. 문화 마케팅
5.1 문화 마케팅의 의의
5.2 LG의 문화마케팅
5.3 삼성전자의 문화마케팅
6. 문화 다양성 협약
Ⅲ 결론
글로벌
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. 미디어 리터러시
Ⅳ. 영상 리터러시
Ⅴ. 도구 리터러시
1. 컴퓨터 리터러시(Computer Literacy)
2. 네트워크 리터러시(Network Literacy)
3. 테크놀러지 리터러시(Technology Literacy)
Ⅵ. 대중문화컨텐츠 리터러시
Ⅶ. 디지털 리터러시
참고문헌
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산업이라는 것이 우리의 삶에 있어서 가장 중요한 생활의 기반이 되었다는 말이다. 하지만 현재 그리고 미래는 이전과 다른 현상을 보이고 있다. 그러한 이유에서 현대를 정보화 사회라고 지칭하는 것은 아마도 정보(정보통신 산업의 발달로
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산업기술연구논문집, 19(1), pp87-95.
김영봉(2007) 교육학개론, 서현사.
김진숙,김경현,김미현,김수미(2008) 증강현실 기반 학습 콘텐츠 활용 수업의 교육적 효과 분석 연구, 한국교육학술정보원. pp27-37.
김준대(2008) 증강현실 기반 수학교육과정의
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디지털재단, 2017.
권영준 외(2016), “자율주행자동차 사고와 민사책임”, 「민사법학」 제75권, 한국민사법학회. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 인공지능 기반의 로봇
1) 인공지능(Artificial Intelligence. AI)의 개념
2) 로봇의 의미
3) 인공지능 로봇의
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산업의 규모 및 전망
2. 중국 문화산업의 특징과 문제점
3. 한류 효과
1) 한국 기업의 이미지 제고
2) 관광 산업 - 팬클럽의 한국관광, 국내 쇼핑관광
Ⅴ. 한류의 전망 및 결론
1. 한류의 전망
2. 국제 커뮤니케이션의 가능성
3. 한류 현상
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