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현대종합상사 4) LG상사 5) 포항제철 5. 기계?정보통신?컴퓨터 관련제품 1) LG상사 2) SK상사 3) e-익스체인지 6. 중공업 분야 1) hansb2b.com 2) Buymarinekorea.com 3) eshiprepair.com 7. 건설업계 1) Built 1 2) buildersnet Ⅵ. B2B E-마켓플레이스의 고객 유치
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의의,배경,특징,현황,전망,분류) 1. 인터넷 방송. (1) 인터넷 방송의 의의 p1 (2) 인터넷 방송 배경 p1 ~ p2 2. 일반적 구성요소. (1) 양방향 커뮤니케이션 p2 (2) 초시간적, 탈공간적인 방송 p2 (3) 다양한 콘텐츠 p2 3. 사업적 구성요소 p3 4.
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정보 격차 가설 통한 불균형 문제 8. 거대 자본의 독점화 현상 Ⅷ. 각국의 인터넷 방송에 대한 대응사례 1. 미국 2. 유럽 3. 일본 Ⅸ. 인터넷 방송의 법제적 정리 방안 1. 인터넷 방송의 형식적 규제 2. 인터넷 방송의 내
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  • 등록일 2002.10.25
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의의 및 필요성 2. 법적 근거 3. 내용 및 작성사례 4. 특허침해에 대한 대응방안 1) 의의 및 필요성 2) 내용 3) 작성사례 Ⅳ. 중소기업 공동브랜드사업 평가 1. 고유브랜드와 타사브랜드 전략 비교 1) 고유브랜드 사용에 따른 이점 2) 타사
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콘텐츠 경험사(史): 자신의 성장 과정에서 새롭게 만났던 미디어-콘텐츠들의 역사를 연대기 형태로 작성하고, 이를 통해 현재에 이어지는 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징을 제시하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 미디어 공부의 이유
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정보 보호 등의 문제가 빅테크 산업에서 큰 이슈로 부각되고 있다. 참고문헌 컴퓨터의이해 한국방송통신대학교 출판문화원 1, 빅테크(Big Tech)의 개념 2, 빅테크(Big Tech)의 의의 3, 빅테크(Big Tech)의 양상 4, 빅테크(Big Tech) 관련 기술 5, 빅테
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의의 및 현황 (1) 전자상거래(EC: Electronnic Commerce)의 의의 (2) EDI.CALS와 EC(Electronnic Commerce)의 관계 (3) 우리나라 전자상거래 시장규모 및 전망 2. 전자상거래의 유형 - 경제주체에 따른 전자상거래의 유형 3. 기업대 소비자간(B2C: Business to
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특징 및 구조 Ⅲ. 인터넷 쇼핑몰의 유형과 모바일 쇼핑 현황 1. 인터넷 쇼핑몰의 특징과 유형 2. 모바일 쇼핑 현황 Ⅳ. O2O 커머스(Commerce) 동향 및 활용방안 1. O2O 서비스 개념과 특징 2. O2O 커머스 동향과 비즈니스 사례 Ⅴ. 결론
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산업의 행정적, 법적, 자금지원(초기), 세제개선, 심의의 완전민영화 또는 사전심의 폐지 등을 담당하며, 대학이나 교육기관은 게임제작 전문 인력을 육성하여 게임 산업을 21세기 고부가가치 지식산업인 국가전략산업으로 육성 발전시켜 나
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  • 등록일 2008.08.23
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4-2. 기회적요인 5. 기업 내부환경 - 미시환경 5-1. 시장변화 5-2. 고객 5-3. 경쟁자 6.자사의특징 6-1. 강점 6-2. 약점 6-3. 핵심역량 7. 현재의 어려움 8. 향후전략 8-1. 위기의 극복전략 8-2. 궁극적 목표 9. 조직(구조)특징
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