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의의가 있다. 도시내에 새롭게 개발된 디지털 콘텐츠나 기술을 전시함으로써 지역 시민과 기업들이 이를 실제로 경험하고 학습할 수 있는 기회를 제공하는 것이다.
결국, 유비퀴터스 공간은 그 자체가 첨단기술의 실험장이자 전시장이라 할
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산업, 쑥쑥 큰다」 2003년 1월 17일 문성진기자
2003년 1월 재정경제부에서는 IT(정보통신기술), BT(바이오기술), NT(나노기술), CT(문화컨텐츠산업), ET(환경기술), ST(우주공학) 등 지식기반 중소기업 창업에 대해 2월초부터 최고 3억원까지 보증지원
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콘텐츠의 열풍
-미래의 ‘韓流’: 한국 문화산업에 부가가치를 남기는 한국+중국 콘텐츠의 열풍
ㅇ중국의 WTO 가입, 북경올림픽을 기점으로 중국 문화컨텐츠산업은 중국경제발전과 함께 탄력성 있는 시장으로 성장할 것으로 전망된다. 따라서
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특징분석
(4)한류열풍 전반에 관한 고찰
1)한류열풍의 원인
2)한류현상이 국내외에 미치는 영향
-한류의 경제적 영향
-한류의 경제적 파급효과
(5)한류열풍의 문제점과 개선방안
1)문제점과 한계
2)한류열풍을 지속하기 위한 방안
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특징과 초창기 회사
1) 온라인 게임시장의 특징
2) 초창기 온라인 게임회사의 조직구조
2. 넥슨의 등장과 성장
1) 넥슨의 등장
2) 넥슨의 성장
3. 넥슨 조직의 변화
Ⅱ. 넥슨의 조직 문화
1. 인사 관리
1) 채용
2) 복리
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현대 소비사회의 특징
2. 광고의 홍수
3. 사례로 본 광고와 소비심리의 관계
Ⅲ. 결 론
♣ 주제 2
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 양심적 병역거부란? ㆍ
2. 우리나라의 현실
3. 양심적 병역거부자의 처벌 조항
4. 양심적 병역거부가 문제시
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산업 혁명 시대에서 인공지능(AI)의 작품 창작에 관한 연구-예술인들의 인식을 중심으로-」, 『디지털콘텐츠학회논문지』 제21권 제1호, 2020
계승균, 「인공지능을 창작주체로 인정할 수 있을 것인가?」, 『법률신문』, 2020.06.22.
권영부 외 6인
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산업은 인터넷, 통신인프라 산업 및 온라인/모바일 결제 등과 밀접한 관계를 가지고 있으며, 디지털콘텐츠 시장 및 실물시장의 성장정도에 따라 당해 산업의 성장속도가 결정된다.
- 중략 - 최근의 우수기업 사례를 제시하고, 이 기업의
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디지털콘텐츠의 제작에 따른 법적 문제
정보통신사회에서의 인터넷서비스운영자에 대한 고찰
컴퓨터관련특허
인터넷배너광고의 연계(triggering)에 대한 법적 문제
- Playboy Entertainment Inc. v. Netscape Communication Corp. 사건을 중심으
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네트워크
다. IPv6
3) 9대 신 성장동력
가. 차세대 이동통신
나. 디지털 TV/방송
다. 홈 네트워크
라. IT SOC
마. 차세대 PC
바. 임베디드 SW
사. 디지털콘텐츠(DC)
아. 텔레매틱스
자. 지능형 서비스 로봇
4. IT839 전략의 성공적인 수행 방안
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