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신 성장동력 가. 차세대 이동통신 나. 디지털 TV/방송 다. 홈 네트워크 라. IT SOC 마. 차세대 PC 바. 임베디드 SW 사. 디지털콘텐츠(DC) 아. 텔레매틱스 자. 지능형 서비스 로봇 4. IT839 전략의 성공적인 수행 방안
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성장동력 가. 차세대 이동통신 나. 디지털 TV/방송 다. 홈 네트워크 라. IT SOC 마. 차세대 PC 바. 임베디드 SW 사. 디지털콘텐츠(DC) 아. 텔레매틱스 자. 지능형 서비스 로봇 4. IT839 전략의 성공적인 수행 방안
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  • 등록일 2010.03.15
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디지털 콘텐츠 등의 산업장르에 적용시켜 정책적 지원 혹은 전략적 육성 노력이 종적(縱的), 횡적(橫的)으로 결합될 수 있어야 할 것이다. Ⅷ. 결론 오늘날의 사회 현상을 가리키는 용어들로 정보화 사회, 지식기반 사회, 지식정보화 사회 등
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  • 등록일 2008.11.01
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디지털콘텐츠(DICON)은 세계적 규모임에도 불구하고 일반인들에게는 알려지지 않고 있다. 따라서 한류의 근원이기도 하였으며, 국제행사가 이루어지고 있는 방송영상산업 부분을 우선적으로 알려야 할 목표로 선정한다. STP전략은 방송영상산
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정책적 발전방안 1. 생활체육 참여기회 확대 2. 생활체육동호인클럽의 전문화 3. 생활체육 홍보 및 정보 서비스의 선진화 4. 생활체육지도자의 효율적 활용 및 관리 5. 직장체육 환경구축과 내실화 6. 소외계층 체육활동 지원강화
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하며, 우수 국산게임의 브랜드 이미지 제고와 해외 홍보를 강화할 수 있는 방안으로 유명 국제 게임전시회에 대한 참가 지원이 확대되어야 한다. 1. 서론 2. 컴퓨터 게임 3. 컴퓨터게임의 특징 4. 컴퓨터 게임의 미래 5. 우리의 과제
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  • 등록일 2003.12.08
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정보 보호 + 6대 중점분야 (5+1전략) 6대 중점분야 (5+1전략) T2T 국방 융합 인간과 로봇 기술 융합 사물과 사물간의 연계 융합 전통산업과 IT기술 융합 Page 37 - 37 37 - Proprietary IT 산업의 역할 및 R&D 성과 I IT산업 현황과 발전방향 IIII 융합 시대의 도
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  • 등록일 2012.03.13
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정보통신 기술 활용’ ‘이동거리 최소화’ 등의 특징을 살릴 수만 있다면 더욱 여러 방면에서 빠른 속도로 변화할 것이고 다수의 국민이 즐길 수 있는 다양한 취미생활, 여가산업이 발전할 것으로 기대해 본다. 언제 끝날지 모르는 사회적
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디지털 기술은 선진국에 못지 않을 정도로 눈부신 발전을 하고 있고, 관련 분야의 산업도 이에 발맞추어 성장을 거듭하고 있다. 반면, 법률이나 제도는 기술의 발전 속도에 제대로 적응하지 못하고 있는 형편이다. 디지털 기술의 등장은 무엇
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  • 등록일 2007.07.12
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디지털 영상 산업의 문제점 1. 컨텐츠의 법적 문제 1) 디지털방송의 특성과 저작권보호의 문제 2) 현행법상 방송 및 방송사업자의 보호 3) 기타 디지털 미디어의 법적 쟁점 (1) 방송의 공익성에 관한 문제
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  • 등록일 2013.05.06
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