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정보 콘텐츠의 활용이 부족한 실정이다.
따라서 웹상에서도 부가가치 높은 지식정보자원을 창출하기 위해서는 다양한 디지털콘텐츠가 개발되어야 한다. 예를 들어 “사이버 디지털 지식은행(Cyber Digital Knowledge Bank)”를 들 수 있겠다.
4) 도서
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산업개발원 게임아카데미, 2006.
이현철, 온라인 캐주얼 게임 디자인 제작에 관한 방법적 연구 :게임 창작 시나리오 사례 중심으로, 경성대 멀티미디어대학원 석사논문, 2006. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장
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디지털콘텐츠에 익숙한 새로운 인프라가 새 시대를 맞아 한국의 위상을 한껏 높일 수 있도록 포괄국악 인재양성의 환경조성이 절실한 시점이다. 1. 디지털시대의 문화기술
2. CT의 개념
3. CT의 국내외 현황
4. CT의 비전
5. 한국음악
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산업관련 국내외 시장정보 등을 제공하고, 네트워크를 구축하여 보다 빠르게 문화콘텐츠 를 수출할 수 있도록 노력해야 한다.
5)저작권 등 법 제도 개선으로 환경인프라 개선
- 온라인 콘텐츠의 경우 저작권 문제가 가장 많이 붉어져 나오면
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디지털 TV/방송 _15
홈 네트워크 _15
IT SOC _16
차세대 PC _16
임베디드 SW _17
디지털콘텐츠(DC) _18
텔레매틱
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산업
4. 호주 경제 전망
5. 호주의 경제 무역 구조
가. 산업 구조 및 특징
나. 대외 무역
6. 한국과 호주의 교역동향
7. 우리나라 기업의 진출확대 방안
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산업의 문제점
(1) 차별화된 유통 채널의 확보 미흡
(2) 업체의 영세성
(3) 전문인력의 부족
(4) 업체 지향형 지원체제의 일관성 부족
4. 디지털 컨텐츠 e-HUB를 통한 지원
(1) e-Marketplace 구축
(2) Cyber exhibition & Experience
(3) 해외 정보
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정보를 전달하는 하드웨어 수준이나 컨텐츠와 기술의 결합을 넘어서는 차원이다. 새로운 통합은 디지털 세계와 물리적인 세계간에 일어날 것이다. 진정한 인터넷 기업이란 복합적인 비즈니스 환경이 기존의 물리적 세계와 산업사회의 관행
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산업혁명이란?
2. 4차 산업혁명의 특징
1) 초연결성 - 사물인터넷 기술
2) 초지능성 - 인공지능 기술
3) 초현실 - 혼합현실 기술
4) 초인간 - 디지털 생명공학 기술
3. 4차 산업혁명과 관련된 10건 이상의 언론 기사들을 참조하여 4차 산업혁명에
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디지털 콘텐츠 시나리오창작 (주정규 저. 진한엠엔비)
논문
1. 게임음악의 특징과 요소에 대한 분석 (장미나. 상명대학교 대학원)
2. 게임 제작관리의 방법 및 기술에 관한 연구 ( 이해승. 한양대 산업대학원)
3. 디지털 컨텐츠로서의 게임과 게
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