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큐브로 캡콤의 바이오하자드 시리즈가 발매되었던 것으로 볼 때, 나름대로 풍부한 서드파티를 기대해 볼 수 있다. 연구주제 및 연구목적
AHP의 타당성
대안의 선정 및 소개
평가 기준 및 계층구성
전문가/ 평가자 선정
참고자료
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- 등록일 2005.11.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
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큐브와 공동으로 퍼즐게임을 개발하여 큰 인기몰이에 성공하였다. 이는 카카오프렌즈 캐릭터의 높은 파급력을 다시 확인시켜주었다.
다음카카오는 ‘프렌즈팝 for kakao’를 필두로 카카오프렌즈 IP를 활용해 다양한 콜라보레이션 작업을 통새
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- 등록일 2019.05.14
- 파일종류 한글(hwp)
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큐브(Gamecube)출시.
• 오늘날 소니, 마이크로소프트와 더불어 비디오 게임 업계의 3강 구도를 형성.
• 2006년 7월 7일에 한국에 현지 법인을 설립하였으며 NDSL을 한글화하여 2007년 1월 18일에 발매함.
≪ … 중 략 … ≫
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엔터테인먼트
사는 보람이나 즐거움 등을
여실히 표현하는 상품이 급성
장 - 노래나 게임, 역경극복
등을 통해 소비자들의 마음을
즐겁게 해주는 것이 포인트
[95] 드라곤아슈(S/W) [96] 우다다히카루(가수, CLAY, B\"z 등의 가수를 능가)
[97] 오체불
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- 등록일 2010.04.06
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큐브런’ 오픈 베타 서비스 실시
08 ‘카트라이더’ 상용화
07 일본 엔터테인먼트 포털 오픈
06 ‘카트라이더’ 오픈베타 서비스 개시
06 ‘마비노기’ 정식 서비스 개시
06 보드게임 대형 카페 ‘루비콘 플
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- 등록일 2005.11.13
- 파일종류 워드(doc)
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큐브런’ 오픈 베타 서비스 실시
08 ‘카트라이더’ 상용화
07 일본 엔터테인먼트 포털 오픈
06 ‘카트라이더’ 오픈베타 서비스 개시
06 ‘마비노기’ 정식 서비스 개시
06 보드게임 대형 카페 ‘루비콘 플
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엔터테인먼트 기회) 효과가 높을 뿐 아니라 첨단 정보통신 산업과 기술적 교류가 원활하다면 매우 선진적인 부분의 새로운 사업 기회를 창출할 수 있다고 볼 수 있다. 참고로 마이크로소프트와 인텔은 PC의 인터페이스를 보다 인간화하기 위
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- 최근 2주 판매 이력 없음
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엔터테인먼트
3) 게임 유통 및 서비스
4) 게임시장의 변화
(2) 세계 게임산업의 발전 전망
Ⅱ. 일본 게임 산업의 현황 및 환경
1. 일본 게임 산업의 현황과 동향
(1) 컨텐츠·제품·서비스 분류체계에 의한 게임시장동향
1) 컨텐
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엔터테인먼트 산업이자 고부가가치 산업으로서 문화산업의 핵심코드로 자리 잡았다. 위에서 살펴본 여러 가지 문제점을 극복하고 게임 강국으로 발돋움하기 위해 정부의 보다 높은 관심과 업계의 노력, 그리고 사용자의 건전한 이용태도 등
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엔터테인먼트
3) 게임 유통 및 서비스
4) 게임시장의 변화
(2) 세계 게임산업의 발전 전망
Ⅱ. 일본 게임 산업의 현황 및 환경
1. 일본 게임 산업의 현황과 동향
(1) 컨텐츠·제품·서비스 분류체계에 의한 게임시장동향
1) 컨텐
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