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상징 디자인 1) 프로그램 2) 활동 11. 시행착오법 12. 에니메이션(물활법) 13. 도치법, 치환법 조합법, 확대법, 축소법의 다양성 활용법 Ⅶ. 미술과교육 창의적학습의 교사역할 Ⅷ. 미술과교육 창의적학습의 개선방안 참고문헌
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연구, 2012)’(김동배김상범김세진, 2011).(이명성, 정보화 사회에서 스마트폰 이용이 노인의 자아존중감에 미치는 영향 : 대인관계의 매개효과를 중심으로, 서울기독대학교 대학원, 2015)(이명성, 정보화 사회에서 스마트폰 이용이 노인의 자아존
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연구, 한국마케팅학회, 2004 ◈ 정해원, 소비자 개성화 시대의 소비자통찰(Consumer lnsight)광고에 대한 연구, 홍익대 광고홍보대학원, 2001 ◈ IRI 색채연구소, 감성만족 컬러 마케팅, 영진닷컴, 2004 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 디스플레이의 정의 Ⅲ. 디
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주제를 선정하여 질 향상 활동 단계를 적용하여 기술하시오. 1) 질 향상 활동 단계 중 PDCA (PDSA) 방법 2) 자신의 업무나 생활, 혹은 조직에서 개선이 필요한 주제를 선정하여 질 향상 활동 단계를 적용하여 기술 6. 환자안전 증진 전략에는 어
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연구보고서 ▷ 류지영(2004), 다중지능이론의 영재교육에의 적용, 교육과정연구 22, 한국 교육과정학회 ▷ 정대현(2003), 유아용 다중지능측정도구의 타당화 연구, 전남대학교 교육대학원 석사학위논문 ▷ 정효경(2004), 아이의 10년후는 다중지능
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연구보고서 ▷ 류지영(2004), 다중지능이론의 영재교육에의 적용, 교육과정연구 22, 한국 교육과정학회 ▷ 정대현(2003), 유아용 다중지능측정도구의 타당화 연구, 전남대학교 교육대학원 석사학위논문 ▷ 정효경(2004), 아이의 10년후는 다중지능
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연구, 한국교원대 교육대학원 석사학위논문, 1993 나정윤, 중학교 한국화 수업의 질적 향상을 위한 실태분석 연구, 이화여대 교육대학원 석사학위논문, 1996 안휘준, 한국회화의 전통, 서울 : 문예출판사, 1997 이동주, 우리나라의 옛그림, 학고재,
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연구, 가천대학교 사회정책대학원. 6. 정연정(2001), 실업계고등학교의 학교사회복지 활성화 방안연구(Y고등학교의 사례를 중심으로), 서강대학교 공공정책대학원 7. 선정한 학교: 서울영상고등학교, youngsang.sen.hs.kr. Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 &n
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연구소, 2010 허형렬 - 청소년의 사이버 공간 이용실태와 행동특성에 관한 연구, 여수대학교 교육대학원 석사학위 논문, 2002 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 사이버공간(인터넷)의 정의 Ⅲ. 사이버공간(인터넷)의 성격 1. 익명성에 의해 지배되는 문화공간
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연구소(2000) 『구성주의와 영어협동학습』(이상권ㆍ윤인섭), 인하공업전문대학 (2006) 『구성주의 학습 환경에 기초한 초등 실과 교육과정 재구성 전략의 질적사례연구』, 인천교육대학교 교육대학원, 류혜남 (2001). http://cafe.daum.net/new-eduguide&nb
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