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대학원, 2015.
2. 신호영, 스마트폰 이용자들의 정보보안 행위의도에 관한 실증연구, 영남대학교 대학원, 2013.
3. 김명미, 바코드 진화에 따른 디자인 연구 : QR코드 제작을 중심으로, 한양대학교 대학원, 2012.
4. 고영문(기업인), 강진영 외 9명 저, Q
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디자인 플라자(DDP), http://ddp.seoul.go.kr/
서울시, http://www.seoul.go.kr/
서울 디자인재단, http://www.seouldesign.or.kr
문화체육관광부, http://www.mcst.go.kr/ Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 공공미술의 개념
1) 공공미술의 정의
2) 공공미술의 역할 및
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대학원.
김정희 (2000), 패션상품의 EC시장 소비자 의식 분석, 삼성패션연구소.
매일경제 (2002), \'인터넷 의류 판매업체 엇갈린 운명,\' 05.22.
삼성경제연구소 (2001), 2.
삼성디자인연구소,
송태의 (2000), 국내 섬유산업계 B2B 전자상거래 추진 현황,
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디자인 학회 학술대회논문집, 2018.
장성금, 가족사별의 상실감 극복을 위한미술치료 사례연구, 연세대학교 대학원 논문, 2010.
장지연, 반려동물을 상실한 가족의 애도 미술치료 사례, 차의과학대학교 미술치료대학원 논문, 2020.
김영임 저.
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디자인경영 확산을 유도하여 디자인개발에 대한 투자 확대 (\'99 : 2조원 → 2000 : 3조원)
□ 國內 및 海外 디자인 네트워크 構築
ㅇ 국내에는 산·학·관·지역을 유기적으로 연계하는 협력체제(Design Highway)를 구축
- 행자부(디자인도우미), 정통
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혜택
(2) 개인적 의미와 관찰자의 태도
4) 행동
(1) 구매제품의 쓰임새
(2) 제품의 사용 및 관리와 관련된 특징적 행동
5) 결론
4. 과제총평
1) 우리나라 명품선호 현상
2) 우리나라 디자인의 현실
Ⅲ. 결론
<참고문헌>
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대학원 실내건축설계학과, 석사학위논문
김주연(1997) : 실내공간에 있어 자연광에 의한 시지각적 현상에 관한 연구, 실내디자인학회, 13호
기문당(2000) : 실내건축제도
이일형(1986) : 건축에서 장소성을 구현하는 벽의 의미에 관한 연구, 홍익대
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디자인 교육의 창의적 발상법에 관한 연구,김민성,단국대학교 대학원 석사학위논문,2005
2. 우리나라 디자인계열 대학입시제도의 내용 분석과 문제점에 관한 연구,김남현,부경대학교 교육대학원 석사학위논문,2005
3. 창의성 제고를 위한 교육
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대학원 석사학위논문.
류시은(2020). 자유선택활동시간의 놀이지원에 대한 유아와 교사의 생각 들여다보기. 한국교원대학교 대학원 석사학위논문.
배회경(2023). 메타버스 기반의 가상 체험 놀이 교육이 유아의 창의성과 놀이성에 미치는 효과
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디자인의 상품성 연구, 홍익대학교, 2010
임창석, 아서 단포의 예술개념에 관한 연구, 동방대학원대학교, 2009
전지예, Pop-Art에 나타난 시뮬라크르 현상 연구, 경북대학교, 2005
조광제, 미술 속 발기하는 사물들, 안티쿠스, 2007
조명식, 팝아트의
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