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대학원. 2014 강순희 외. 영유아발달. 창지사. 2020 김경철 외. 영유아 발달. 동문사. 2019 이지윤. 반두 라의 사회학습이론을 적용한 가구 디자인 교육 연구. 국민대학교 교육대학원. 2015 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 반두라의 사회학습이론의 개요
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디자인 연구, 경상북도 대구대학교 대학원 ○ 전완길, 한국화장문화사, 열화당 ○ 클레어 필립스, 장신구의 역사 -고대에서 현대까지, 시공 아트 ○ 화장술의 역사, 시공디스커버리 총서 p86 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 화장의 개념 Ⅲ. 화장의 목적
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디자인 사례에 관한 연구, 숙명여자대학교 산업대학원 석사학위논문 출판사 공저 Ⅰ. 음료의 정의 Ⅱ. 음료의 분류 1. 양조주(Fermented Liquor; 발효주) 2. 증류주 (Distilled Liquor) 3. 혼성주(Compounded Liquor) 4. 청량음료 5. 영양음료(Nutritious Drin
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디자인에 관한 연구, 이화여자대학교 대학원 석사학위논문, 2004. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 영아의 발달특성 2. 영아반 감각 탐색활동을 위한 바람직한 환경 구성 1) 영아의 발달에 적합한 환경 2) 건강 및 안전을 고려한 환경 3) 탐색을
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디자인 연구. 이화여자대학교 대학원, 2007. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 서양 현대 미용문화사를 중심으로 시대를 선택하여 시대적 배경에 따른 설명 1) 로맨티시즘의 개념 및 배경 2) 로맨티시즘 시대의 미용문화 2. 현재 레트로 감성으로
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디자인에 관한 연구, 국민대 대학원 석사논문, 1993 정정호·강내희, 포스트 모더니즘의 쟁점, 도서출판 터, 1991 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 포스트모더니즘의 정의 Ⅲ. 포스트모더니즘의 배경 Ⅳ. 포스트모더니즘의 접근 Ⅴ. 포스트모더니즘의
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연구 한지현 저 | 한국외국어대 세계경영대학원 발행, 국제통상학 전공 패션정보활용을 위한 패션환경 분석에 관한 연구 金秀明 저 | 國民大 大學院 발행, 의상디자인 전공 패션산업의 디지털화 : 영향요인과 사업성과의 관계 이미량 저 |
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연구, 인천대학교 교육대학원 논문, 2010. 송하경, 가족의 상실과 극복을 주제로 한 도자 조형 연구, 홍익대학교 대학원 논문, 2012. 심혜련, 사이버스페이스 시대의 미학, 살림, 2006. 이재희이미혜, 이미지의 시대, 경성대학교 출판부, 2011. 임
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연구」, 한국언론학회, 2001. 이안재, 「e-스포츠 산업의 부상」, 삼성경제연구소, 2005. 이윤경, 「e-스포츠 중계방송과 관련한 수용자의 추구충족-획득충족에 관한 연구:스타크래프트(Starcraft)리그의 TV 중계방송을 중심으로」, 성균관대 대학원,
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연구」, 한국언론학회, 2001. 이안재, 「e-스포츠 산업의 부상」, 삼성경제연구소, 2005. 이윤경, 「e-스포츠 중계방송과 관련한 수용자의 추구충족-획득충족에 관한 연구:스타크래프트(Starcraft)리그의 TV 중계방송을 중심으로」, 성균관대 대학원,
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