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3) 다음커뮤니케이션과의 반독점 분쟁
5. MS의 경영전략
1) 인재경영
2) 미래전략
3) 효율적인 회의경영
6. MS의 위기와 과제
1) 인터넷 시장에서 부진
2) MS의 최대 위협 요인은 ‘웹’
3) 인터넷 컴퓨팅 분야의 성공적으로 진입
참고자료
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현황
2.2.3 차세대 보안 기술의 개발 경향
2.3 네트워크 인프라
2.3.1 네트워크 인프라 보호 기술 동향
2.3.2 네트워크 인프라 보호 시장 동향
3. 검토 및 토의
3.1 네트워크 보안 기술의 발전 미래
3.1.1 네트워크
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원리
3) 특징
4) 보완점
4. 유비쿼터스 환경에서의 개인정보 보호
1) 개인정보 침해유형
2) 개인정보 보호방법
5. 적용된 기술
1) 텔레매틱스
2) DMB
3) 홈네트워크
6. 동향
1) 기업별 동향
2) 국가별 동향
7. 전망
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및 범위
2.7. SCTP congestion control 특성분석 및 개선
2.8. 무선링크의 전송오류의 영향을 극복하는 방안 연구
2.9. SCTP를 AD-HOC NETWORK에 적용하는 방안 연구
2.10. Context Aware Service에 대한 연구
2.11. 적응적인 유비쿼터스 컴퓨팅 환경을
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및 구체적인 예
스마트폰 보안 취약성과 공인인증서 사용에 따른 문제점 클라우드 컴퓨팅과 보안관련 제도 및 정책
1. 스마트폰 보안 취약성
2. 스마트폰의 공인인증서 사용에 따른 문제점
3. 클라우드 컴퓨팅에 대한 조사
4. 일상생활의
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시장과 교역현황’
-KOTRA 발간 ‘아시아 주요국가에 대한 IT시장 조사보고서’ Ⅰ. IT산업이란?
Ⅱ. 한국의 IT산업의 현황
Ⅲ. 각국의 IT산업의 현황
Ⅳ. IT혁명이 경제의 글로벌화에 미친 영향
Ⅴ. IT산업의 미래와 우리의 자세
참고문헌
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클라우드 컴퓨팅 활용 움직임>
1)
통신사업자와 인터넷데이터센터 업체를 중심으로 기존 데이터센터를 클라우드 환경으로 전환하려는 노력이 본격화
삼성전자, LG전자 등 단말기 업체들도 스마트폰 기반 고객을 대상으로 한 클라우드 서
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및 필요성
2. 연구의 범위 및 구성
3. 연구일정
Ⅱ. 이론적 배경
1. 전자상거래와 인터넷
1) 오늘날의 전자상거래
2) 전자상거래는 왜 다른가
3) 전자상거래의 주요 개념들: 디지털시장과 디지털 제품
2. 전자상거래: 비즈니스와 기
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및 모빌리티(포켓 PC 운영체제, 모바일 익스플로러 등) ⑥ MSN ⑦ 홈 및 엔터테인먼트(X박스, 하드웨어, 게임 등) 등 핵심역량 사업에 맞추어 최대한 조직을 나누고 재량권을 부여하여 좀 더 날렵하고 유연한 조직이 되도록 노력을 기울이고 있다
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사례
가. 집중분석 – 빈폴, Zugara
나. 분야별 사례 – 교육
다. 분야별 사례 – 방송 및 광고
라. 분야별 사례 – 의료
마. 분야별 사례 – 엔터테인먼트
바. 분야별 사례 – 기타
3. 증강현실의 산업적 발전 전망
Ⅲ. 결
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