|
미래부)’, ‘제조업 혁신 3.0전략(산업부)’등 미래 기술과 관련한 사업을 추진하고 있습니다. 하지만 이러한 부서에서 하는 업무는 미래사회의 변화에 대해 거시적이고 체계적인 대응을 하는 것에 한계가 있습니다. 일본 등 해외사례를 참조
|
- 페이지 6페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2023.12.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
시계열 데이터 처리에 적합하다.
95. 미래 사회에서 인공지능이 인간과 공존하기 위해 가장 중요한 요소는?
정답: 윤리와 책임
정답해설: 인공지능이 인간 중심적으로 작동하고 사회에 해를 끼치지 않도록 하기 위한 기준이 필요하다.
|
- 페이지 18페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2025.07.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
단백질의 확보가 힘들고 변성되고 깨지기 쉬운 단백질의 특성 때문에 상용화는 DNA칩에 비해 뒤져있다는 것이다. 유비쿼터스 Ubiquitous
1. 개념정의
2. 투자와 연구 및 전망 (미래)
3. 적용사례 분석
4. 유비쿼터스의 문제점 지적
|
- 페이지 4페이지
- 가격 800원
- 등록일 2006.05.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엄청난 파괴력을 갖게 됨을 보여주는 사례라고 할 수 있다. 1. 구글의 주요 서비스전략
2. 구글의 모바일시장 진출전략
3. 구글의 M&A 전략
4. 구글의 기업성장전략
5. 구글의 조직관리전략
6. 구글의 빅데이터 활용사례분석
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,900원
- 등록일 2017.09.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
(Weakness)
(3) 기회 (Opportunity)
(4) 위협 (Threat)
3. KT&G의 민영화사례 분석
4. 지속가능 경영전략
5. KT&G의 PR전략
6. 책임경영전략
7. 브랜드 경영전략
8. KT&G의 문제점과 개선방안
(1) 현 문제점
(2) 개선방안 제안
9. 결론 및 느낀점
|
- 페이지 16페이지
- 가격 4,500원
- 등록일 2016.11.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
사례가 없어야 한다. ○ 제 1 절 인간행동의 측정과 평가
1. 인간행동의 측정
2. 인간행동의 평가
3. 교육평가의 개념과 목적
○ 제 2 절 학교 학습평가의 유형
1. 학습준비도 평가
2. 자리메김 사전평가
3. 형성적 평가
4. 진단적 평가
5
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.04.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
Computing 사에서 개발한 서버용 불건전정보 차단도구
Ⅴ. 불건전정보유통의 현황
1. 정보의 원천별 중요도와 기타변수
2. 유해한 사이트 종류와 인지경로
3. 음란사이트 접속 여부와 유해도 인식
4. 커뮤니티 위장가입 여부와 인터넷 행태
5
|
- 페이지 11페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.08.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컴퓨팅 시대 도래 시기
6. 사카무라 겐 교수의 유비쿼터스 개발 방향
Mark Weiser
1. ubiquitous computing
2. Future multimedia user interface
유비쿼스트의 미래가 가져올 문제점
유비쿼터스 환경에서의 생활 모습
세계
|
- 페이지 27페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2005.05.31
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컴퓨팅은 단순히 컴퓨팅 환경을 개선하는 것에 그치는 것이 아니라, 인류의 사회문화까지 송두리째 바꿔놓을 것으로 예상된다. 컴퓨터는 앞으로 사라지거나 아니면 물질적인 환경의 일부분으로 바뀌게 될 것이다
4. 유비쿼터스 사례(출처 : ht
|
- 페이지 7페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2012.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전망 ………………8
4. 소니의 플레이스테이션의 발전 방향 ………………11
(1) PSX의 실패 이유 ………………11
(2) 블루레이(Blu-ray) ………………12
(3) "Cell-Computing is PlayStation 3" ………………14
Ⅲ. 결론 ………………17
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.06.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|