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과정 유형 Ⅵ. 중학교(중등) 과학과(과학교육)의 학습지도안작성 1. 학습-지도안의 개념과 기능 2. 학습-지도안 구성 Ⅶ. 중학교(중등) 과학과(과학교육)의 멀티미디어교육자료제작 1. 멀티미디어 교육자료 개발과정 2. 바람직한 멀티미
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  • 등록일 2010.07.27
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? 이러한 가죽의 제조 공정에 대해서 자세히 살펴보도록 하겠습니다. < 원피의 종류로 주로 쓰이는 가죽 > < 염료의 종류 > < 염색(染色) > < 기본 공구 > < 가죽 공예의 기법 > <내가 만든 가죽손가방 제작 과정> ■ 참고자료 ■
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  • 등록일 2014.05.28
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역할 2. 본론 2.1 관련기술 조사 분석 및 시스템 개요 2.2 설계내용 및 제작(연구)과정 2.3 제작과정 및 결과물 2.4 시연(실험)결과 및 자체평가 2.5 전체 추진일정 대비 진행결과 2.6 역할 분담 및 개인별 공헌내용 3. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2021.11.08
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작품의 형식, 기능, 목적에 따라 다양하게 구분되고 있고, 정의를 내리는 사람들의 관점의 차이가 있기 때문에 학자마다 다르게 표현 Pre-Production 1. 기획 - 다큐의 핵심작업 2. 스텝구성 - 기획 만큼 중요한 작업 3. 제작회의 - 내가 천재
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  • 등록일 2008.12.19
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작품이 어느 정도 수준이며, 어떤 부분이 미숙한지 파악할 수 있어 학생지도에 많은 도움이 될 것이다. 둘째, 평가는 완성된 작품만으로 내려지는 것이 아니라 준비도, 제작과정, 완성도 등 다양한 것들을 모아 평가되어야 한다. 셋째, 교사 단
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  • 등록일 2011.04.07
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제작과정 자체가 자가 치료의 기회를 제공하기만 평가와 토론을 통해 작품에서 받은 느낌과 제작과정의 감정을 다룸으로써 더 깊은 자기인식의 기회를 마련할 수 있다. 4. 개인력과 가족력 1) 개인력 개인력은 부모의 결혼(결혼 동기 - 연애인
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  • 등록일 2014.08.28
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작품을 제작해야 할 것으로 보인다. 그동안 아이디어만 보고 무리하게 추진한 계획 없는 행동이야말로 우리 애니메이션이 한시바삐 고쳐야 할 부분이다. 둘째, 제작 과정에서도 변화해야 할 점이 있다. 지금까지 원작의 내용을 그대로 옮기
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  • 등록일 2004.11.08
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  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
작품을 제작해야 할 것으로 보인다. 그동안 아이디어만 보고 무리하게 추진한 계획 없는 행동이야말로 우리 애니메이션이 한시바삐 고쳐야 할 부분이다. 둘째, 제작 과정에서도 변화해야 할 점이 있다. 지금까지 원작의 내용을 그대로 옮기
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  • 등록일 2003.10.09
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과정 1. 시의 이해 2. 동시 감상 3. 창작(4다작전) 1) 다독 2) 다사 3) 다감 4) 다작 Ⅵ. 동시지도(동시수업, 동시교육, 학습)의 실제 Ⅶ. 동시지도(동시수업, 동시교육, 학습)의 자료제작과 활용 1. 미끄럼 타기 1) 준비물 2) 제작과정 3) 활
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  • 등록일 2011.04.19
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작품제작 5. 주제 다섯 - 컴퓨터 애니메이션의 감상 및 작품 제작 6. 주제 여섯 - 제작 활동Ⅰ 7. 주제 일곱 - 작품 제작 Ⅱ 8. 주제 여덟 - 전시회 ♧ 애니 닷 컴 수업지도안 ♧ 특별활동 애니 닷 컴 영화감상 기록지 특별활동 애니 닷 컴 자기
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  • 등록일 2005.01.29
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