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터넷에 중독되는 것은 그 사람의 어떤 성격적인 특성이 중독의 원인이 될 수 있으며, 인터넷 중독과 관련된 성격으로 감각추구형과 적응장애형으로 나누어 볼 수 있다.
첫 번째는 감각추구형으로 인터넷 중독에 가장 쉽게 빠질 수 있는 유형
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고객가치, 고객만족의 지각에 미치는 영향력
Ⅳ. 인터넷기업의 가치측정
Ⅴ. 환경질 개선편익의 가치측정
1. 환경질 개선편익의 개념
2. 환경질 개선편익의 유형
1) 사용가치와 비사용 가치
2) 선택가치와 준선택 가치
참고문헌
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인터넷 광고는 전통적 개념의 광고와 어떤 차이점이 있는가?
2. 인터넷 광고의 유형을 열거하고, 각각을 설명하라.
3. 배너광고란 무엇이며, 어떤 종류가 있는가?
4. 배너광고를 이용하면 어떤 점에서 유용한가?
5. 인터넷 광고의 효과
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저작권법
1. 저작권법에 의해 보호되는 영역
2. 디지털 콘텐츠의 특징
3. 디지털 콘텐츠에 대한 법적 보호 미비
4. 온라인디지털콘텐츠산업발전법에 의한 보호
Ⅶ. 콘텐츠비즈니스(컨텐츠비즈니스)의 쟁점
1. 복합적 컨텐츠 비즈니스 모델
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논의
Ⅵ. 유형별 디지털 저작물보호문제 및 정책방향
1. 저작성이 없는 텍스트 및 화상형태의 디지털 컨텐츠
2. MP 3의 보호와 유통
3. 데이터베이스
Ⅶ. 저작권침해 사례들
1. 사례 1
2. 사례 2
3. 사례 3
4. 사례 4
Ⅷ. 결론
참고문헌
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온라인게임 업체 서비스제공 실태
3. 온라인게임 이용자의 이용실태 및 의식
4. 온라인게임 이용불만 및 피해실태
Ⅳ. 개선방안
Ⅴ. 결과 조치계획
첨부 1. 게임의 유형 분류
2. 온라인게임 관련 사회문제 및 규제법규
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인터넷의 건전한 활용에 대하여 자기 점검을 지속적으로 수행한다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 인터넷 중독의 개념 및 특성
1) 중독의 개념
2) 인터넷 중독의 개념
3) 인터넷 중독의 특성
2. 인터넷 중독의 유형
1) 통신(채팅) 중독
2) 게임 중
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온라인 커뮤니티
1. 커뮤니티 이론
1) 전통적 커뮤니티 정의
2) 온라인 커뮤니티 정의
3) 전통적 커뮤니티와 온라인 커뮤니티 비교
2. 온라인 커뮤니티 분류와 가치
1) 온라인 커뮤니티 분류
2) 온라인 커뮤니티 역할
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인터넷활용수업의 이론과 실제, <주>디그 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 인터넷활용수업(인터넷활용학습, 인터넷활용교육)의 의미
Ⅲ. 인터넷활용수업(인터넷활용학습, 인터넷활용교육)의 유형
1. 인터넷의 기능에 따른 유형
2. 학습집단의 구성
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다양해지면서 발생한 가족커뮤니케이션 문제 사례
1) 중학교 1학년 여학생 스마트폰 중독 사례
2) 스마트폰에 중독된 주부 김모씨
3) 하루 12시간 온라인 게임을 한 고3 남학생 S군
4) 게임중독 초등학생 아들
Ⅲ. 결론
【 참고자료 】
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