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학습과 수업실제, 대구교육대학교논문집 서울특별시 교육 연구원, 창의력 신장을 돕는 중학교 도덕과 학습 평가 방법 이동석 외, 문답식으로 풀어 본 도덕과 수업의 원리와 실제, 서울 : 강동교육청 초등도덕 교과 교육 대학생일동 이택휘 외
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학습 방법 활동유형과 절차, 석사학위논문, 1998 장애순, PBL에 의한 국어말하기, 듣기 능력 향상 연구, 경희대학교 교육대학원 석사논문, 1997 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 프로젝트중심학습(PBL, 프로젝트기반수업)의 정의와 의의 Ⅲ. 프로젝트중심학습
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사례 1. 목적 2. 추진개요 1) 방침 2) 추진내용 및 방법 3. 실천 결과 Ⅷ. 창의적 재량활동의 교수학습방법 1. 비교분석 학습 2. 개념 학습 3. 가치갈등 학습 4. 토의 학습 5. 시사자료 활용 학습 6. 시청각 매체 활용 학습 Ⅸ. 향후 창의
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학습 발전학습의 전개과정 1. 시청 후의 대화(주와 주의 대화) 2. 자기가 하고 싶은 일 찾아하기 3. 자기학습의 보람 찾기 Ⅴ. 방송학습 발전학습의 수업과정 1. 문제설정 2. 소집단 편성 3. 탐색활동 4. 제작활동 5. 발표와 토의 6. 행동화
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학습 분위기 조성하기 2) 공부할 문제 확인 3) 활동 1<다 함께 생각하고 이야기하기> 4) 활동 2<개인 연구 과제 발표하기> 5) 활동 3<소모둠의 연구 과제 발표하기> 6) 정리 Ⅷ. 프로젝트기반학습(PBL, 프로젝트수업)의 운영방법 1. 단원 목표와
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방법을 익히는 것으로서 학습하는 순서, 생각하는 방법, 사물을 보는 요령과 그것을 다루는 방법, 집단토의 방법, 발표하는 방법 그리고 자료를 선택하고 활용하는 방법 등이 중요하다. 3) 사고 훈련 사고력 신장을 위한 훈련은 수업의 과정에
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학습 경험을 위한 체험학습 프로그램 개발과 적용, 연구 학교 운영보고서, 1999 전근아, 체험학습지도사 양성과정 강의자료 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 현장체험학습(현장학습)의 정의와 원리 1. 체험학습 2. 체험학습의 지도원리 Ⅲ. 현장체험학습(
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학습(PBL)에 의한 설계 및 적용, 경희대학교 교육대학원 석사 논문, 1997 김선자, 구성주의에 의한 사회과 수업설계 및 적용, 문제중심학습(Problem-Based Learning)에 의한 사례연구, 경희대학교 교육대학원 석사논문, 1998 박훈기, 문제중심학습(Problem-b
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사례분석 1. 행동주의 치료에 대한 관점 2. 행동주의 치료의 목표 3. 행동주의 치료의 기법 1) 이완훈련 2) 체계적 둔감화 3) 토큰경제 4) 격리, 과잉교정, 반응대기 및 혐오기법 5) 인지적 행동수정기법 6) 자극변별훈련 7) 자기주장훈련 8)
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분석 4) 교수-학습 환경 분석 2. 설계 단계 3. 개발 단계 1) 프로그래밍 2) 활용 지침서 개발 4. 형성 평가 단계 Ⅵ. CAI(컴퓨터보조수업, 컴퓨터보조학습)의 문제점 Ⅶ. CAI(컴퓨터보조수업, 컴퓨터보조학습)의 활용 사례 1. 개별화 수업 2.
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