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학습(마인드맵수업)의 의의 Ⅲ. 마인드맵학습(마인드맵수업)의 토대 1. 양뇌 기능의 통합 2. 두뇌의 연결력 3. 핵심 단어와 핵심 이미지 4. 기억 단위(Patten) Ⅳ. 국어과 마인드맵학습(마인드맵수업) 사례 1. 말하기 2. 쓰기 Ⅴ. 수학과
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특징 1) ‘호기심 나라’(주자료 : Web 기반 자료) 2) 교수용 멀티미디어 자료(주자료 : PPT 자료) 3) 교사용 파일 자료(보조 자료) 4. 일반화 방안 1) 자료 활용면 2) 자료 제작면 Ⅱ. NIE(신문활용교육) 학습자료(수업자료) 1. NIE의 교육적 의의
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학습을 중심으로-, 석사학위논문, 명지대학교 이택수(1992), 컴퓨터 미디, 이론과 활용, 크라운출판사 Ⅰ. 개요 Ⅱ. MIDI(컴퓨터음악, 전자음악, 미디)의 의미 Ⅲ. MIDI(컴퓨터음악, 전자음악, 미디)의 의의 Ⅳ. MIDI(컴퓨터음악, 전자음악,
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학습지도, 서울 : 창지사, 1995 최시원, 음악교육 어떻게 할 것인가, 다라, 1996 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 음악과 창작수업(창작활동중심학습)의 의의 Ⅲ. 음악과 창작수업(창작활동중심학습)의 배경 Ⅳ. 음악과 창작수업(창작활동중심학습)의 학습
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학습, 수업)의 본질 Ⅲ. 과학과교육(학습, 수업)의 목표 Ⅳ. 과학과교육(학습, 수업)과 창의력 Ⅴ. 과학과교육(학습, 수업)의 평가 1. 과학학습 평가의 목적 2. 과학학습 평가의 기능 1) 진단 기능 2) 교수-학습 개선 기능 3) 비교기능 4)
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토론하기 1) 이야기 해보기 2) 이야기 이어 쓰기 해보기 3) 조사해 보기 4) 주장하는 글 써보기 Ⅵ. 이야기중심학습(이야기중심교육)의 프로젝트학습방법 1. 이야기 프로젝트의 적용 방법 2. 이야기 프로젝트의 지도실제 1) 이야기 들려주
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학습 활동에 적극 활용한다. 컴퓨터, 계산기, 구체적 조작물을 교수학습에 적극적으로 활용한다. 일제식 설명 수업이나 강의 이외에 토론, 프로젝트 수행, 탐구활동, 소집단 활동, 수준별 이동식 수업 등 다양한 열린 수업 방법을 적용하며, 특
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6) 학습자 7) 평가결과 8) 평가과정 2. 지오보드 평가의 과정 3. 지오보드 평가의 준비 4. 지오보드 채점 방안(채점자의 객관성 최대 확보) 1) 채점 기준 미리 제시 2) 문항 작성시 3) 문항별 채점 5. 지오보드 평가상의 유의점 참고문헌
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. 수학학습도구(수학교구) 소마큐브의 활동 과제 Ⅴ. 수학학습도구(수학교구) 소마큐브의 평가 1. 소마큐브 평가의 특징 2. 소마큐브 평가의 과정 3. 소마큐브 평가의 준비 4. 소마큐브 채점방안 5. 소마큐브 평가상의 유의점 참고문헌
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가상대학, 원격대학)의 기본철학 Ⅴ. 사이버대학(가상대학, 원격대학)의 지향점 Ⅵ. 사이버대학(가상대학, 원격대학)의 고려사항 1. 교육컨텐트 2. 교육자/연수자 그룹, 학습자/사용자 그룹, 개발자/운영자 그룹 3. 지원 체제 Ⅶ. 사이버
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