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학습자가 학습자용 교재를 가지고 교관의 직접적인 도움없이 자발적인 학습, 각종 피드백이나 면대면 출석 강의, 전화 및 팩스상담, 컴퓨터 통신을 통한 토론, 음성 또는 화상회의 시스템을 통한 상호작용을 강조한다는 것이다. 넷째, 원격교
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  • 등록일 2014.06.15
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학습하는데 효과적이다. 학습을 통한 긍정적 상호 작용을 최대로 확장시켜 주어 즐겁고 적극적인 분위기를 만들어주며, 학생들의 인지적, 정의적인 면뿐만 아니라 창의성을 향상시킬 수 있다. 9. 마인드맵(mind map)의 활용 마인드맵은 생각하고
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  • 등록일 2011.09.30
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학습을 위해 모든 학생들의 모니터 사용 ■ 양 성에게 고루 작용하는 과학 복습 소프트웨어와 과학 복습 게임 ■ 소녀들의 학습을 도울 수 있는 모든 기술 방법을 탐험하도록 소녀들을 장려 당신이 어디 살건, 얼마나 오랫동안 컴퓨터를 사용
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  • 등록일 2016.02.22
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온라인 학습모형 나. ‘NIE’를 통한 인성 교육 다. 도덕 지도 만들기 2. 정의적 영역에 유용한 지도 방법 가. Gestalt 집단 상담 프로그램 나. 도서를 이용한 도덕 교육 3. 행동적 영역에 유용한 지도 방법
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  • 등록일 2004.06.25
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학습 1. ICT(정보통신기술)의 개념 2. ICT 활용 교육 구성 1) ICT 소양 교육 2) ICT 활용 교육 3. ICT 활동 유형 1) 정보 탐색하기 2) 정보 분석하기 3) 정보 안내하기 4) 웹 토론하기 5) 협력 연구하기 6) 전문가와 교류하기 7) E-pals 8) 정보 만들기
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특징 3 4. e-Learning의 장점과 단점 4 5. e-Learning의 기술 4 6. e-Learning 국내외 동향 8 7. e-learning의 향후 발전전망 11 8. 초등교육과 e-Learning 12 9. e-Learning에서 교사의 역할 13 10. 나의 e-Learning 학습전략 14
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학습 의욕을 높이고 학습 과정을 스스로 통제할 수 있는 원격 시뮬레이션형 코스웨어를 개발하였다. 이를 위하여 컴퓨터 시뮬레이션과 하이퍼미디어, 원격교육의 관련이론을 고찰하고, 학습자와의 상호 작용과 절차적 시뮬레이션 구현에는 J
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  • 등록일 2006.03.28
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학습자가 문제상황의 톡성을 용이하게 알아내고 관련된 활동을 할 수 있도록 도와준다. <교육방법 및 교육공학 3판 / 변영계 외 2명 / 학지사> 1. e-Learning의 개념 2. e-Learning의 특성 블랜디드 러닝 정의 1. e-러닝의 개념 e-러닝의 개념
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정의 3.2. 셀프리더십의 중요성 3.3. 셀프리더십의 전략 3.3.1. 행위전략 3.3.2. 인지전략 4. 학습조직 구축을 위한 개인학습 4.1. 학습조직의 개념과 정의 4.2. 학습조직 구축 요인 4.2.1. 시스템 사고(system thinking) 4.2.2. 개인적 숙련(per
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  • 등록일 2009.04.24
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토론마당(go conf) 5) 동호회(go forum) 6) 공개자료실(go gl) 7) 교육상담(go consult) 8) 온라인 학교(go school) 9) 교육관련기관단체모임(go cug) 10) 인터넷문자서비스(go internet) 11) 위성교육방송서비스(go satop) 12) 학교폭력/불법과외신고센터(go sos) 13)
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