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분석
LG-IBM 소개
SWOT 분석
- SWOT
- PROS & CONS
- LGIBM’S DECISION
STP 전략
- SEGMENTATION
- TARGET MARKET
- POSITIONING
4P 전략 분석
- PRODUCT
- PRICE
- PROMOTION
- PLACE
시장의 반응과 전략제언
- 시장의 반응
- 시장도전기업으로서 LGIBM의 전략
- 우리의 전
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분석 6
2. 산업 분석 9
3. 경쟁사 분석 12
4. 자사 분석 14
5. 마케팅 조사 17
Ⅲ. 사업전략 18
1. 수요 예측 18
2. 시장 세분화 19
3. 표적 시장선정 19
4. 포지션닝 19
5. 고객관리 20
Ⅳ. 마케팅 프로그램의 결정
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성공요인
Ⅳ. 영상산업 비전
1. 디지테인먼트 산업으로 변화
2. 멀티윈도우 시대의 도래
Ⅴ. 게임산업 비전
1. E3(Electronic Entertainment Expo)
2. ECTS(Electronic Computer Trade Show)
3. TOKYO GAME SHOW
4. AM SHOW(Amusement Machine Show)
참고문헌
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Entertainment
2. 회사 연혁
3. 사업 부문
Ⅲ. SM의 해외 진출 사례
1. 중국시장으로의 진출
2. 일본시장으로의 진출
Ⅳ. SM Entertainment를 전망하다
1. 중국 음악 시장의 진출 전략
2. 미국 음악 시장의 진출 전략
Ⅴ. 사례분석을 마치며
Ⅵ.
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SONY홈페이지
www.naver.com 1. 기업소개
-기업이념
-연혁
-비전
2. 윤리경영
-윤리강령
-환경경영
-사회공헌
3. 평가
-SWOT분석
-동종기업과의 비교
-문제점
4. 결론
-개선방향
-느낀점
5. 부록
-출처
-발표자료
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기업의 비전/Motto
- 마케팅 전략
1. 초기 Daum의 마케팅 전략
2. 1999-2001 마케팅 전략의 변화
- 성공요인
- SWOT분석
- 향후 대책
3. Freechal.com
- 기업의 비전/Motto
- 마케팅 전략
1. 커뮤니티
2. 전자상거래
- 성공
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분석
(1) 유통 환경 분석
(2) 산업 환경 분석
(3) 시장 환경 분석
3. SWOT 분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. STP 분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
5. 4P 분석
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
6. 성공요인 분석
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세계 테마파크 현황
3. 디즈니랜드 성공요인
(1) 파트너십
(2) 패밀리 엔터테인먼트
(3) 창조적인 조직
(4) Magical Moment & Take 5
(5) 리마인딩 마케팅
4. 디즈니랜드 국가별 사례
(1) 미국
(2) 일본
(3) 프랑스
(4) 홍콩
5. 결론 및 시사점
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분석
(1) 커피 시장 현황
(2) 커피전문점 현황
(3) 경쟁사 분석
3. SWOT 분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. 카페베네 전략 분석
(1) 제품전략
(2) 유통전략
(3) 다양한 프로모션
(4) 내부 마케팅
5. 문제점과 방안
(1) 문제점
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기업소개
3. \'아이리버\' MP3플레이어 탄생
II. 본론
4. 글로벌 전략
5. 아이리버의 국제화 전략
6. 포터의 5가지 영향요인
7. 가치사슬 분석
8. 해외 마케팅 전략
9. 마케팅 성과
10. 아이리버의 성공요인
11. 아이리버의 향후 전략
III. 결론 I. 서
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