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정보통신정책연구원 ④ 클라우드와 타 산업과의 융합을 위한 기술개발 지원 - 클라우드 응용서비스의 개발 및 제공을 위한 환경이 부족하여 이를 확산하기 위한 클라우드 기반의 융복합 기술개발 필요하다. - 클라우드 응용서비스를 개발하
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토마토> http://www.edaily.co.kr/news/NewsRead.edy?SCD=DB31&newsid=01548166593000408&DCD=A10105&OutLnkChk=Y <이데일리경제> http://www.edaily.co.kr/news/NewsRead.edy?SCD=DB31&newsid=01548166593000408&DCD=A10105&OutLnkChk=Y <머니투데이경제> http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2010
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토마토> http://www.edaily.co.kr/news/NewsRead.edy?SCD=DB31&newsid=01548166593000408&DCD=A10105&OutLnkChk=Y <이데일리경제> http://www.edaily.co.kr/news/NewsRead.edy?SCD=DB31&newsid=01548166593000408&DCD=A10105&OutLnkChk=Y <머니투데이경제> http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2010
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  • 등록일 2010.06.15
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엔터테인먼트, 그리고 소셜미디어를 통한 인간 간 상호작용은 이미 확산되고 있다. 메타버스 경쟁력 확보를 위해 우리는 산업혁신 방안을 모색해야 한다. 기업 간 협력 네트워크를 구성하고 메타버스 시대의 소비자에 대한 정보를 확보해야
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기업과 대기업 간의 양극화 2) 산업구조 변화 및 경제성장 둔화 3) 기업신규채용의 감소 4) 청년실업 구조적원인분석 5) 정부정책의 문제점연구 3. 청년실업의 해결방안제안 1) ‘중소기업과 대기업 간의 양극화’로 인한 청년실업의 해결방안 2
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엔터테인먼트 상품을 만들어야 세계시장에서 경쟁력을 확보할 수 있다. 둘째, 경쟁력을 갖춘 엔터테인먼트 상품을 제작하기 위해서는 기본적인 제작자본의 확보가 필수적인 요소이다. 제작자본의 대형화는 대기업이 엔터테인먼트산업에 직
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  • 등록일 2007.08.07
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기업변신으로 기업의 국제화를 적극 도모해야 할 것이다. ▶ 참고자료... 롯데칠성홈페이지 http://company.lottechilsung.co.kr/ ISO 코리아 경영연구소 http://www.iso-korea.com/ 전자공시시스템 http://dart.fss.or.kr 한국신용정보 평가요지 http://www.nice.co.kr
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기업뿐만 아니라 그 기업으로부터의 서비스로 편한 생활을 영위하는 모든 소비층에게도 그 영향이 크다고 할 수 있다. 이번 보고서 작성을 하면서 우리는 정보기술역시 중요한 부분이지만 그 기업 내부 환경과 사회 환경 또한 얼마나 적절해
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정보 정책 통신 연구원http://kisdi.re.kr *한국 소프트웨어 진흥원http://software.or.kr *한국 전자 통신 연구원http://etri.re.kr *루리 웹http://ruliweb.com *대한민국 게임 백서 *디지털 콘텐츠 산업 백서 *목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 Ⅱ-1.게임의 특징을 통한 현황
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정보화의 능력, 과감한 도전을 바탕으로 경영을 해야겠지만, 단기적인 이윤추구만 하지 않고, 사회에 환원도 함으로써 장기적인 이윤추구에 힘써야 할 것이다. <출처> www.sony.co.kr SONY홈페이지 www.naver.com 1. 기업소개 -기업이념 -연혁
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