 |
학습에 대한 동기를 유도한다.
모둠별 과제 해결시 봉효과와 무임승차효과에 대비하여 모둠 구성원이 함께 참여하도록 유도한다.
지나치게
학습도우미 중심으로 소집단학습이 진행되지 않도록 순회지도를 통해 보완한다.
모둠 발표에 집중
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 발행일 2010.03.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
학습 지도 구상 …………………… 19
2) 마인드맵의 작성 …………………………………………………… 21
3) 지도의 실제 ………………………………………………………… 21
Ⅳ. 결과 분석
1. 마인드맵 및 관찰 기록지 분석 …………………
|
- 페이지 58페이지
- 가격 5,000원
- 발행일 2010.01.13
- 파일종류 워드(doc)
- 발행기관
- 저자
|
 |
소집단 게임활동 수업모형 적용을 통한 사회성 신장. 2002~2003 초등 연구교사 연구보고집.
송기철(2004). 이해중심 게임수업 모형의 적용을 통한 체육학습 성취도 분석. 한국교원대학교 대학원. 석사학위논문.
안양옥(1998). 초등학교 게임수업의
|
- 페이지 43페이지
- 가격 3,300원
- 발행일 2012.05.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
학습으로서 청소년 자원봉사활동
2. 자원봉사 활동 만족도
3. 자원봉사 영향요인
Ⅳ. 청소년기 자원봉사 경험의 교육적 성격
1. 복지교육으로서 청소년 자원봉사활동
2. 청소년 자원봉사활동의 교육적 효과
Ⅴ. 논의 및 결론
|
- 페이지 16페이지
- 가격 7,000원
- 발행일 2016.02.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
조사시 연구대상인 유아의 특성상 개별 면담하여 실시한다.
5. 자료수집 방법
(1) 참여관찰(동영상 촬영)
(2) 심층면담
(3) 질적자료 분석
<프로그램 진행 절차>
10-15
교사의 성경이야기 읽어주기 활동
10-15
교사의 주도 아래 토의활동
|
- 페이지 5페이지
- 가격 10,000원
- 발행일 2011.04.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|