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교육과정의 방향 정보사회, 지식기반사회는 정보기술과 함께 폭증하는 정보의 홍수 속에서 가치 있는 정보를 선택, 판단하고 활용할 수 있는 정보활용능력이 변화 추진의 주요한 원동력이 되는 사회로 예견되고 있다. 이러한 지식정보사회로
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  • 등록일 2011.05.04
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정보통신국제협력진흥원. 2007.“인도 ICT산업 현황과 우리기업의 진출방안” 김현중. 2009 “ 인도의 IT 산업 현황과 시사점” 정보통신산업집흥원 김현곤. 2009. “주요국의 미래전망 및 ICT 활용전략 연구”한국정보화진흥원 현대원. 2009. “ 정
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교육대학원. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 배경 1. ICT의 정의 2. 학교 교육의 패러다임 변화 Ⅲ. 과학교과에서의 ICT 활용에 관한 연구 1. 과학 교과에서의 ICT활용의 필요성 2. 과학교과 내용의 특징에 따른 ICT활용 효과
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  • 등록일 2005.04.27
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ICT시장」, 정보통신산업진흥원, 2016. 최종후·전새봄, 『설문조사 처음부터 끝까지』, 자유 아카데미, 2005. Ⅰ. 연구목적 및 필요성 Ⅱ. 본론 (1) 국내 캐릭터산업의 현황 (2) ict산업의 발전과 캐릭터산업의 발전 방향 (3) 캐릭터마
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교육과정에 신설 확충되었다. 재량활동은 교육과정 운영의 분권화, 자율화, 지역화 및 내용의 적정화를 촉진시키기 위한 교육과정의 한 영역으로 21세기의 세계화, 정보화, 다양화 시대를 주도적으로 이끌어 갈 수 있는 자기 주도적인 능력과
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교육)의 유의점 1. 감상학습지도는 개방적이어야 한다 2. 간접적이어야 한다 3. 아동의 발달단계에 맞아야 한다 4. 아동의 조화로운 발달을 중요시해야 한다 5. 종합적이고 통합적인 감상이어야 한다 6. 감상에 대한 토론과 언어화 7. 삶 속
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정보통신망과의 관련성 1) 가상화 기술 2) 대규모 분산처리 기술 3) 오픈 인터페이스 기술 4. 활용 가능 정보통신망 기술 1) SDN(Software-Defined Networking) 2) NFV(Network function virtualization) 3) SD-WAN(Software Defined-Wide Area Network) Ⅲ. 결론
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화 2) 문제점 (1) 보안인증 우회 공격 (2) 부 채널 공격 (3) 네트워크 공격 3. 정보통신망과의 관련성과 활용 가능 기술 1) 정보통신망과의 관련성 2) 활용 가능 정보통신망 기술 (1) 5G (2) SDN(Software-Defined Networking) (3) SD
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한국정치사회연구소, 한국과 국제사회, 인공지능 기반 사회에 대비한 한국의 현황과 전략, 5권, 2021. https://kiss.kstudy.com/Detail/Ar?key=3900181 (1) 정의 및 필요성 (2) 장점과 문제점 (3) 활용될 수 있는 ICT (4) 결론 출처 및 참고문헌
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  • 등록일 2023.12.29
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1. 개념 2. 단계 3. 유의점 Ⅳ. 즐거운생활교과 움직임학습 1. 움직임학습의 정의 2. 움직임학습의 목표 3. 움직임학습의 방법 Ⅴ. 즐거운생활교과 표현학습 1. 표현학습의 성격 2. 기대 효과 3. 활동 방법 4. 적용 참고문헌
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  • 등록일 2010.10.30
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