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방송을 중심으로」, 성균관대 대학원, 2005. 이장주, 「가족여가로서의 e-스포츠:가능성 및 활성화 방안탐색」, 게임산업저널, 2005. 이재현, 「인터넷과 사이버사회」, 커뮤니케이션북스, 2005. 이준남, 「여가활동으로서의 온라인 게임 - 게임태
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  • 등록일 2007.06.18
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국내 뮤지컬 산업에 현황 3. 확대된 국내 뮤지컬 산업에 현황에 대한 비판적 논의 1) 제작여건과 환경 2) 기획과 마케팅 3) 확대된 국내 뮤지컬 산업에 현황에 대한 비판적 논의에 대한 개선 방안 4. 나의 의견 Ⅲ. 결론 참고문헌
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통합 시스템 구축...”경영정보 실시간 공유“’, 2019.07.04 디지털데일리, “CJ올리브네티웍스가 IDC 운영비용 아끼는 비법은?”, 2017.12.25 CJ 제일제당 공식 홈페이지 CJ world CJ제일제당 사업보고서 CJ제일제당 HR 시스템관련 사진 CJ 제일제당 eHR
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  • 등록일 2021.10.05
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마케팅(스마트폰 시대의 마케팅 기회), e비즈북스 이언배 외(2013) 컴퓨터의 이해, 한국방송통신대학교출판부 전성민, 스마트폰 사용 환경의 변화가 정보보안에 미치는 영향 연구, 연세대정보대학원, 2010 김명미, 바코드 진화에 따른 디자인 연
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방송과 광고주, 한국방송협회, 1995 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 광고주의 선행연구 Ⅲ. 광고주의 관계화 1. 관계유형별 만족도 2. 관계유형별 지속성 Ⅳ. 광고주의 만족도 1. 광고주의 광고대행사 관계화과정 차이 2. 만족도에 대한 관계유형의 회
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마케팅 수단으로 용의하게 활용가능 2) 소셜미디어의 역기능(문제점) ① 여론조작 ② 개인정보 노출 ③ 유언비어와 잘못된 정보의 확산 ④ 개인정보가 상업적 수단으로 악용 ⑤ 정치적 편향성과 마녀사냥 식의 여론 조장 9. 소셜미디어
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www.kfaa.org/ 방송통신심의위원회 www.kocsc.or.kr/ 한국광고주협회 www.kaa.or.kr/ Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 (1) 마케팅 관점에서의 광고의 기능에 대한 정리 (2) 커뮤니케이션 관점에서의 광고의 기능에 대한 정리 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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커뮤니케이션북스(2000) 이재하 : 네트워크 디지털경제, 한국경제신문(2000) 장용호·조은기·박소라 : 디지털컨텐츠의 생산, 유통, 소비체계에 관한 모형, IT산업의 사회적 영향, 정보통신정책연구원(2004) 홍동표·유선실·이상오 : 디지털경제에
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방송 미니블로그 트위터(Twitter) 인기, 정보통신산업진흥원, 정보통신연구진흥원 학술정보 1. 들어가며 2. 소셜 네트워크 서비스(SNS)의 개념 이해 1) 소셜 네트워크 서비스(SNS)란? 2) 소셜 네트워크 서비스(SNS)의 분류 3) 소셜 네트워크 서
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방송정책, 2015. 김가은,(2021), “메타버스 시대의 도래, 게임 산업은 어디까지 확장할까?,” FUTURE HORIZON』. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진
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