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기업에 저가로 지원
다. S/W관련기술 교류
① 선진 외국업체의 연구현황 DATA BASE화 공급(정부차원의
정보 POOL을 구축)
② 해외 소프트웨어 개발 환경을 국내실정에 맞게 표준화
③ 기술상담, 전문업체와의 접촉을 위한 기업간 중간역할
담당기
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기업 활동 그 자체의 변혁을 가져올 것이 확실한 것이며 이에 따라 전자 상거래 지불수단 (Electronic Payment)의 기능을 수행하기 위한 주체로서 가상은행은 필요성이 가중되는 것이다. 또한 전자 상거래가 활성화될수록 인터넷의 생활화가 필연
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네트웍 접속업체에 지불하는 이용료가 전화·편지 등의 수단보다 요금이 저렴하다. 예를 들어 비싼 국제전화를 쓰기보다는 e-mail이나 internet-phone을 쓰는 것을 들 수 있을 것이다. 둘째, 오늘날 인터넷이라는 네트웍은 그 출발이 미국 군사용에
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정보의 보호가 어렵다.
인터넷상에서는 구매 후 일반적으로 신용카드로 대금지불을 지불하게 되는데 이때 보안기술이 미흡하여 개인정보가 노출되어 악용될 가능성이 있다.
6. 전망 및 결론
최근 인터넷 상거래가 급속히 확산되면서 기업의
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네트워크화가 핵심
3) AOL 사(社)의 네트워크 조직 사례
2. 지식 네트워크를 통한 공유 문화 구축
1) 지식 네트워크는 지식의 상호 교환을 통해 학습하는 네트워크
2) 넥서스(Nexus)를 통해 의사소통 활성화
3) 알렌 브레들리(Allen Bradley) 사(社)의
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기업의 고유의 기술이란 점이다. 따라서 거래기업들은 상호 동일한 소프트웨어를 사용해야만하며 한쪽이 갱신하면 다른 쪽도 갱신해야만 한다. 따라서 즉각적인 상거래에 장애가 발생될 수 있다.
Ⅲ. 결론
1. EDI 추진동향 및 전망
우리나라를
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정보가 FEEDBACK
될 수 있도록 한다.
나) 배송사원의 교육 강화
- 인성교육 및 서비스 교육을 통하여 접객수준을 향상시켜 이에 따른 회사 이미
지를 제고 시킨다
- 상품지식(기술)력 제공, 정보전달 및 수집활동이 가능하도록 교육을 강화한다.
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기업인들은 현실적으로 받아들여야만 한다. 국경 없는 무한경쟁시대에 경쟁력을 가지고 세계시장을 대상으로 교역을 하기 위해서 최신 정보와 효과적인 방법인 인터넷무역을 보다 적극적으로 도입할 필요가 있다.
이러한 사이버 무역이 보
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상황
3.중국의 경제개획 작성 체계
2장. 본론
1.중국의 IT산업 현황
2.산업별 발전 현황
(1) PC 및 S/W산업
(2) H/W산업(네트워크 장비)
(3) 반도체산업
(4) 인터넷
(5) 전자 상거래
3장. 결론
1. 2003년 중국 IT시장 전망과 우리의 대응전략
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정보 부족
8) 브랜드 이미지 창출미비
9) 가상공동체 구성의 미비
2. 사회?문화적 측면의 문제점
1) 전자상거래 소비자 계층 빈약
2) 법, 제도적 측면의 문제점
3) 고가의 택배비용
4) 고가의 신용카드 수수료
5) 기존 유통구조의 경직성
3.
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