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특징
1. 경비 절감
2. 가용성
3. 휴대 가능성
4. 기능성
5. 다양성
Ⅳ. 전자책(전자출판, e-book)의 장점
Ⅴ. 전자책(전자출판, e-book)의 저작권
Ⅵ. 전자책(전자출판, e-book)의 현황
Ⅶ. 전자책(전자출판, e-book)의 사례
1. Web상에서의 CD-ROM
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디지털콘텐츠산업 시장조사보고서.
한국소프트웨어진흥원, 2002, 디지털콘텐츠산업 현황 및 전망. 1. 정보사회와 디지털컨텐츠
2. 디지털 컨텐츠의 정의
3. 디지털 컨텐츠의 개념 및 특징
4. 디지털콘텐츠 산업의 의의
5. 디지털컨
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디지털 영상기술의 기술 개발과 이를 이용한 디지털 문화컨텐츠 산업의 활성화 방안의 마련이 필요하다. 3D 입체 디지털 기술에 대한 파급효과는 엄청난 속도로 모든 정보 산업분야로 확산될 전망임으로 3D 디지털 문화컨텐츠 산업의 본격적
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규모
3) 사업 성과
4. 성공 요인
1) 컨텐츠
2) 온라인 비즈니스와 오프라인 비즈니스의 연계
3) 제휴 전략
4) 확고한 수익 모델
5) 고객 지향 전략
6) 선점 전략
5. 비전 및 전망
1) 성장성
2) 비전
?. 성공적인 해외시장 접근법
1. 바이어 발
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4. e-book 콘텐츠 품질인증제 도입
5. 무선 모바일 e-book 프로젝트
6. e-book 산업 국제화 프로젝트
7. 단말기 보급이 e-book 활성화 관건
8. 대규모 콘텐츠 제작, 개발의 트렌드 형성 필요
9. 수많은 디지털 작가를 탄생시킬 수 있는 시스템 구축
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디지털 콘텐츠 유료화 및 수익다각화 방안에 관한 연구, 2002 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 컨텐츠(콘텐츠) 유료화의 수용도
1. 가치만 있다면 수용한다
2. 적당한 비용이면 남겠다
Ⅲ. 컨텐츠(콘텐츠) 유료화의 현황
Ⅳ. 컨텐츠(콘텐츠) 유료화와 카
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전망하고 있다. 향후 디지털 컨텐츠 유통에서 DRM관련 솔루션이 핵심 인프라로 예상되는 만큼 핵심기술개발로 표준화에서 세계 시장을 선점하기 위해 정부의 지속적인 지원과 업계의 협력이 필요할 것이다.
Ⅹ. 저작권 침해에 대한 대응책
1.
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저작권 정보관리 시스템 시범 개통, 저작권 소식, 1999
홍동표·이원준·지재성 / 디지털경제에서의 기업 및 산업구조와 경쟁정책, 정보통신정책연구원, 2000 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 디지털 미디어의 개념과 특성
Ⅲ. 디지털 컨텐츠 산업의 발달
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산업(음반산업)의 시장규모
Ⅴ. 음악산업(음반산업)의 관련정책
Ⅵ. 음악산업(음반산업)의 전망
Ⅶ. 음악산업(음반산업)의 문제점
1. 온라인 시장 형성을 위한 데이터베이스 부재
2. 음반 세제 개혁
3. 저작권 관련법 정비 및 처벌법 부
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디지털경제의 성장엔진으로 육성
1만개의 디지털 컨텐츠사업자를 육성하고 수출이 가능한 유망CP 1,000개를 발굴육성하고 디지털 컨텐츠 산업의 수출을 100배로 확대하고 디지털 컨텐츠 7위권 국가(C-7)로 진입한다.
3) 추진내용
세계시장에서 경
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