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학습방식 3. 학습공동체 형성 Ⅳ. 이러닝(e-learning)의 표준화 1. 표준화의 필요성 2. 표준화의 목적 1) 1차적 목적 2) 2차적 목적 3. 표준화를 통해 기대되는 효과(ADL) Ⅴ. 이러닝(e-learning)의 비즈니스영역 1. 솔루션부분이다 2. 콘텐츠
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학습)의 정의 1. 정보통신기술(ICT) 2. 정보통신기술(ICT) 활용 3. 정보통신기술(ICT) 활용 개별화교육 Ⅲ. ICT(정보통신기술)활용개별화수업(학습)의 필요성 Ⅳ. ICT(정보통신기술)활용개별화수업(학습)의 교수학습모형 1. 도입 1) 동기유발 2
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필요성 1. IPv4의 주소 고갈에 대한 근본적인 해결책 1) NAT(Network Address Translation) 2) DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol) 3) CIDR(Classless Internet-Domain Routing) 2. 인터넷망 고도화 촉진 3. IPv6기반의 인터넷 시스템 산업 육성 4. 새로운 개념의 인터넷
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교사들의 정보통신 기술 활용 능력면 Ⅷ. 외국의 정보통신기술활용교육(ICT) 사례 1. 스페인 마드리드 El Tomillar 유치원의 컴퓨터 활용 교육 2. 호주 North Tom Price 초등학교의「여행 친구 : Red Dog」프로젝트 Ⅸ. 결론 및 시사점 참고문헌
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프로그램 1) PT3 Project(Preparing Tomorrow`s Teachers to Use Technology) 2) CTC project(Community Technology Centers) 3) LAAP project(Learning Anytime Anywhere Partnerships) 4) Star School project 5) TLCF(Technology Literacy Challenge Fund) 6) TICG(Technology Innovation Challenge Grants) 7) I
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프로그램의 종류 ⑴ 인쇄물 안내자료/온라인 도움화면(publications/help guides) ⑵ 온라인 자습(online tutorial) ⑶ 정보검색용 단말기-키오스크(information kiosks) ⑷ 도서관 견학(tours) ⑸ 참고데스크에서 이루어지는 1대1 교육 (reference desk one-on-one
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웹 2.0적 서비스들처럼 IT 서비스를 ‘영원한 베타’로 사내에 공개하고 수시로 변화하겠다는 각오로 임해야 합니다. ‘프로젝트 완료’라는 말 따위는 있을 수 없습니다. 그와 동시에 IT 서비스 자신의 조작 체계를 표준화하고 공개하여 사용
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온라인 프로젝트 학습: 전통적인 프로젝트 학습과 하이퍼미디어 및 상호작용을 특징으 로 하는 인터넷의 특성을 살린 교수, 학습 방법이다. 온라인 프 로젝트 학습은 주제 및 학습목표 선택, 과제 선택, 평가방법 개 발, 학습과정 설계, 웹사이
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학습 과정안, 자료집 제 1권, 2001 Ⅰ. 네덜란드의 정보통신기술(ICT)활용교육정책 Ⅱ. 뉴질랜드의 정보통신기술(ICT)활용교육정책 1. 뉴질랜드 교육과정과 ICT 2. ICT와 핵심학습영역 Ⅲ. 캐나다의 정보통신기술(ICT)활용교육정책 1. 캐나
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학습 그리고 원격교육. 서울: 이대출판부. 1장. 컴퓨터와 컴퓨터 매개통신이 교육에서 이용되고 있는 현황 2장. 컴퓨터와 컴퓨터 매개 통신의 필요성 3장. 컴퓨터와 컴퓨터매개통신의 등장과 발전 1. 컴퓨터와 컴퓨터 매개통신의 교육
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