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특징으로 함 1. 강의식 수업과 토의식 수업
2. 발견학습과 탐구학습
3. 협동학습과 프로젝트 학습
4. 구성주의적 수업방법
5. 교수매체와 시각디자인
6. 전통적 교수매체
7. 컴퓨터, 멀티미디어, ICT
8. 웹활용수업
9. 원격교육과 e-러닝
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코로나19 현황
2, 코로나19와 교육
3, 코로나19와 학교의 변화
4, 원격 학습 행위의 특징
5, 비대면 교육과 스마트러닝의 필요성
6, 유비쿼터스 학습
7, 코로나19와 외국인 유학생
8, 미래의 교육
결론
참고문헌
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학습과 평생교육. 서울: 학지사.
이명환. (2019). 평생교육의 이론과 실제. 서울: 양서원. 1. 서론
2. 평생교육의 개념과 필요성
3. 평생교육 방법론의 이론적 기초
4. 다양한 평생교육 프로그램의 사례와 적용
5. 평생교육의 미래와 과제
6.
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◆ 전자상거래의 절차
◆ 전자상거래 사업의 성공요건
◆ 전자상거래의 필요성 및 이점
◆ 전자상거래 문제점
◆ 전자상거래 보안
3. 결 론
◆앞으로의 대응방안(정보보호 기술개발 대응방안)
◆전자상거래 전망
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프로젝트를 진행할 계획입니다. 이는 정부의 사회적기업에 대한 관심도를 보여주는 활동이고 이 프로젝트와 관련된 자금과 활동을 지원하기 위한 많은 세부 프로그램이 있다고 합니다. 이러한 프로그램을 통해서 시민들은 사회적 기업에 더
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필요성
3. 이러닝 관련 제공 서비스
4. 이러닝의 장 ․ 단점
5. 이러닝을 선호하는 이유
6. 이러닝의 성공요소
7. 이러닝시스템의 구성
8. 이러닝시스템의 평가
9. 이러닝프로젝트 계획시 필요사항
10. 이러닝의 국내외 적용사
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프로젝트의 경영관리 방법 이해
PMP(Project Management Professional) 교육
-전사적인 프로젝트 관리의 필요성 증대
-체계적인 프로젝트 수행을 위한 프로젝트 관리
현대건설은 지난 50년간 국내 건설업계의 선두주자의 역할을 하면서 국가 경제발전에
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프로젝트
2. 초등학교의 미술교육
3. 미래학생의 사이버교육
4. 원격 강의실에서 : 사이버 공간에서 통합되는 교과서
제 Ⅴ 장 . 유비쿼터스 in NEWS
1. 부산시교육청, ‘유비쿼터스 스쿨’ 착수
2. 학교서 무선 랜으로 수능 접속
KT, 9
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발생배경
(1) 학교교육(가상대학)
(2) 기업교육
(3) 방송대학
(4) PC통신을 활용한 원격 학습
(5) Portal Service
(6) 전화를 이용한 원격학습
(7) 그밖의 원격교육
2.한국의 원격교육 특성
3.한국 원격교육에서의 문제점 분석 및 제언
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학습의 시간으로 활용될 수 있도록 교사·학부모 연수프로그램과 학생의 자기시간 관리 능력 배양 프로그램을 개발하고, 문화시설·수련원·스포츠시설·자연학습장 등의 사회적 인프라를 관계부처와 협의하여 구축해 나가는 것이 필요하다.
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